Derzeit beschäftigt sich die Kommunikationsbranche intensiv mit einer emanzipierten und somit auch fragmentierten Mediennutzung durch den Konsumenten. Mittels intertaktiver Medien wird Content anders als von MEdienmachern geplant konsumiert - er wird aus unterschiedlichen Perspektiven aus gesehen, wiederverwertet, entführt oder sogar missbraucht.
Aus Computerspielen werden Videos, die Fußball-EM wird aufs Handy übertragen und user generated content erzeugt Quotendruck auf alle klassischen Medien.
Es herrscht bedarf an Orientierung.
Am 26.09. war bei den Medientagen das Thema ganz im Sinne von Games und Mobile. Hier das Zusammenfassende Video der Firma Pfeiffer.
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