Nada más terminar la conferencia de Sony nos hemos ido a celebrar el retorno de Kratos probando una demostración extendida de lo visto en el evento. Esta visita al mundo antiguo no ha sido en solitario, pues nos ha guiado el director del juego, Stig Asmussen, quien nos ha contado los entresijos de God of War III.
God of War fue una de las nuevas franquicias creadas en PlayStation 2 más apreciadas por los usuarios de la máquina de Sony, y la tercera iteración de la saga (aunque no tercer título a la venta realmente) no tardará en llegar a PS3. Durante la conferencia se ha podido ver una breve demostración en la que se reunían todos los elementos que dieron fama a los primeros juegos (múltiples enemigos, monstruos gigantescos, variedad de armas, toda clase de combos...) ahora recreados con gráficos dignos de la generación actual. Nada más terminar la presentación, hemos ido a ver más de cerca lo que nos ofrece esta continuación.
Para conocerlo de primera mano, hemos entrevistado a Stig Asmussen, director de desarrollo, curiosamente el tercero de tres juegos, tras David Jeff y Cory Balrog. "He aprendido muchísimo de ambos directores, son gente increíblemente dotada con un talento enorme. El logro más grande de David Jaffe fue aportar ese punto de vista del jugador, dar con la fórmula mágica que hizo que God of War triunfase. Cory amplió la escala, aportó muchas influencias cinematográficas y convirtió el juego en una gran superproducción". "Yo creo que voy a continuar ese acercamiento cinematográfico, con tintes del género del terror, pero mi perfil de director, creo que sería comparable al de un quarterback, un hombre de equipo, que sabe sacar lo mejor de cada uno de los miembros de la plantilla. Escucho ideas, hablo con la gente, las comentamos, pulimos las buenas e incluso las combinamos y de esta forma hemos hecho grandes avances en God of War III". Aunque Stig Asmussen no es la única cara nueva, puesto que una parte importante del equipo de desarrollo se ha renovado, manteniendo, eso sí, un núcleo relevante con gente que trabajó en los dos primeros God of War. "La plantilla de GoW 3 está compuesta en un 60% por personal que ha trabajado en GoW y GoW 2. Las nuevas incorporaciones han añadido nueva energia, la intenciones no eran hacer el mejor God of War mejor de la saga, si no uno de los mejores juegos de la generacion". El argumento, una vez más, tendrá un peso significativo, muchas veces atípico en los juegos de acción. "La historia será muy rica y enlazará con los tres juegos anteriores. Sin embargo, había que hacerlo accesible a los nuevos jugadores. Por ello, gracias a la manera de contar la historia que hemos elegido los conocedores de la saga van exclamar ¡vaya, esto tiene sentido!, mientras que los nuevos jugadores no se sentirán perdidos". El personaje de Kratos, cuyas motivaciones ya son conocidas y entendidas por sus seguidores, continuará evolucionando su personalidad. Sin haberse desvelado aún apenas datos sobre el grueso de la historia, ya vamos presintiendo lo que se nos puede venir encima. "Se van a conocer más detalles que le han hecho ser quien es, alguien único. El desenlace va a ser épico, va a ser un grandísimo final, mejor que los anteriores. Vais a quedar tan satisfechos que vais a soltar el mando y decir ¡sí señor! Habrá un mensaje al final del juego que tendrá moraleja y del que cada uno sacará sus conclusiones". "Es cierto que tendemos hacia guiones cada vez más y más ricos, haciendo hincapié en la narrativa. Como comentábamos antes, God of War III va a mostrar un poco más del lado humano de Kratos, sus motivaciones y porqué reacciona como lo hace. Y el guión es muy denso, el mayor de la trilogía por el final épico que hemos preparado. Sobre las influencias cinematográficas, creo que hay tres películas de las que nos hemos nutrido a la hora de escribirlo, pero no puedo hablar de ello o estaría destripando el juego. Cuando lo lancemos, te lo cuento." Todo el despligue técnico que se ha visto se mueve totalmente en tiempo real, incluidas las cinemáticas. Las sensaciones jugando serán aún más intensas que las sentidas con sus predecesores. "Kratos escalará el Monte Olimpo, con un ejercito entero de titanes, llevando la guerra a las puertas mismas del Olimpo. Va en busca veganza contra su padre, lo quiere muerto. La guerra se puede percibir claramente en la atmosfera, lo cual será importante. Vas a escuchar explosiones luchando contra hordas y ejercitos, mientras dioses y titanes batallan al fondo. La mejor forma de describirlo desembarco de normandia con cloverfield a la vez". El resultado final en pantalla se ha conseguido empleando tecnologías como blend shader, normal maps o deformación dinamica de músculos, algo que se ha visto en el vídeo de la conferencia.
no te dio weba escribir toda esa descripcion??????
mauricio6409 1 year ago 5