Clip de acción hasta justo el ascensor que nos lleva a la entrevista con Gould. Se hace uso del rifle de francotirador. En teoría debería haber más enemigos con los que hubiera habido una buena galería de tiro desde el tejado. Crysis 2 final, versión 1.2, detalle Extremo, v-sync activado, nivel dificultad post-humano (máximo), autoexec.cfg:
sys_spec_shading=3
sys_spec_gameeffects=3
sys_spec_objectdetail=3
sys_spec_particles=3
sys_spec_physics=3
sys_spec_postprocessing=3
sys_spec_shadows=3
sys_spec_sound=3
sys_spec_texture=3
sys_spec_water=3
g_skipIntro=1
cl_fov=75
pl_movement.power_sprint_targetFov=75
i_mouse_accel=0
i_mouse_accel_max=100
i_mouse_smooth=0
r_motionblur=2
g_radialBlur=1
cl_zoomToggle=1
r_UseEdgeAA=3
r_TexMaxAnisotropy=16
r_PostMSAA=2
cl_crouchtoggle=1
r_ColorGrading=1
r_SSAO=1
r_VSync=0
e_shadows=1
g_enableInitialLoginScreen=0
r_HDRBloomMul=0.75
r_HDRBrightLevel=0.75
r_MultiGPU=0
g_useHitSoundFeedback=0
sys_MaxFps=120
r_DrawNearFoV=75
Algunas variables la consola de comandos del juego no las reconoce. Siguen apareciendo bugs de soldados atascados, etcétera.
Por si alguien quiere unas referencias de rendimiento con la configuración arriba expuesta, he utilizado la opción benchmark del FRAPS y estos son los resultados, primero con V-Sync y luego sin V-Sync para el mismo nivel, a cielo abierto (los primeros minutos del nivel justo después de encontrarte con Gould):
Resolución 1680x1050 con el anterior autoexec.cfg
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
10889, 343199, 24, 51, 31.728
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
11985, 363335, 25, 56, 32.986
Según una pequeña inspección estadística basada en 340-360 muestras, el rango de valores que más aparece está en torno a los 27-37 cuadros por segundo, con todo al máximo (filtros incluidos) y a una resolución casi Full HD. Recordemos que la tarjeta gráfica es una GTX260 Core 216, esta vez sin ningún tipo de overclock.
5:39 lol
ArminMeiwes23 10 months ago