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Sensible

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Uploaded by on Aug 15, 2007

Sensible es una instalación interactiva que produce música a partir de algoritmos de Vida Artificial que está dotada de una pantalla sensible al tacto que permite a las personas manipular criaturas virtuales. En función de los distintos tipos de intervenciones realizadas por los participantes, los algoritmos de vida artificial desarrollan un ecosistema virtual que produce, a su vez diferentes ambientes musicales. El ecosistema de Sensible se conforma de tres tipos diferentes de organismos virtuales: los vegetales, los herbívoros y los carnívoros. Los vegetales (círculos) son incapaces de moverse o devorar otro organismo. Los herbívoros (triángulos) pueden desplazarse y necesitan comer vegetales para permanecer vivos. Los carnívoros (rectángulos) pueden desplazarse y necesitan comer herbívoros para permanecer vivos. Todos los organismos, consumen energía que, en el caso de los herbívoros y carnívoros, deben recuperar alimentándose. Cuándo un organismo se mueve, consume mucha energía. Estas leyes hacen que cada organismo deba tomar decisiones a la hora de moverse y procurarse su alimento. El ecosistema de Sensible es un "sistema cerrado" y como tal tiende rápidamente al desequilibrio. La única forma de mantener su equilibrio, es a través de una gran inversión de energía desde fuera del sistema, que en este caso se da a través de la participación del público. A su vez el usuario es el encargado de regular este ecosistema y su evolución, dado que diferentes formas de tocar la pantalla producen diferentes organismos. Para crear cada tipo de organismo, las personas deben intervenir de distintos gestos sobre la pantalla sensible. La música de Sensible se genera a través de algoritmos de composición en tiempo-real que evalúan diferentes variables del ecosistema para producir el material sonoro. La densidad de población, la cantidad de energía que despliegan los organismos en sus acciones, así como los niveles de placer y displacer de cada organismo (en función de lograr sus objetivos, como alimentarse o no ser atrapado por un depredador), son la variables del ecosistema que rigen la evolución de la trama musical.

Autores: Emiliano Causa, Tarcisio Lucas Pirotta y Matías Romero Costas.
Colaboradores: José Valenti, Diego Alberti, David Bedoian, Andrea Sosa, Laura Maiori, Ezequiel Causas

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  • wow..........................

  • increible, la verdad felicito al q creo esto

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