Alert icon
We're changing our privacy policy. This stuff matters.  Learn more  Dismiss

Podziemia na sesji gry fabularnej cz.1

Loading...

Sign in or sign up now!
Alert icon
Upgrade to the latest Flash Player for improved playback performance. Upgrade now or more info.
1,993
Loading...
Alert icon
Sign in or sign up now!
Alert icon

Uploaded by on Jun 28, 2010

Jak oddać klimat podziemi na sesji rpg? Jaką rolę mogą odegrać podziemia i potwory na sesji gry fabularnej?

www.GryFabularne.tv

  • likes, 0 dislikes

Link to this comment:

Share to:
see all

All Comments (2)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • @YuriPRIME

    PS. Ciekawi mnie bardzo wasze doświadczenie i technika prowadzenia sesji/przygody w otoczeniu miejskim/zurbanizowanym. Mieliście z tym może problemy?

  • Ciekawie powiedziane, z podziemiami miałem zawsze ten sam problem, mianowicie od groma sytuacji, w których musiałem walczyć, by nie dać graczom poczucia 'trackingu' i prowadzenia ich po szynach. W D&D gdzie locho-łazstwo jest niejako sposobem na zarobek i progress, to wpuścić tam graczy niech się cieszą... ale już w Warhammerze to trudniej, bo tam system znacznie rzadziej wybacza wpadki. Trzy ciosy = giniesz... Więc w WHFRP gracze stronią raczej od niebezpieczeństwa... no i nie dziwota

Loading...
Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more