Zocker TV - Feuerwehr-Simulator
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All Comments (158)
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also ich würde mich in grund und boden schämen SO ein spiel entwickelt zu haben und es auchnoch gut zu finden!
Will nich wissen WAS die Entwickler geraucht haben..
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Eure Kommentare sind wenigstens witzig ... nicht so wie bei anderen Testern!
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lego 1 is doch noch ein bisschen besser, finde ich^^
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fack yous
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Tolles Video... die sollten echt zuerst Ihre Spiele testen.... wenn man SPieleentwickler wird, hat man doch eigentlich auch ein Stolz.... kapier die net <.<
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und zur info
Noisecontroller ist ein Dj team aus holland und sie produzieren HARDSTYLE
für mich die besten djs 2011 besser wie Headhunterz und co.
(david gayta) xD
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2:50 was das fürn lied???
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am besten am spiel sind die geilen sanitäter xD
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Was bewegt Menschen dazu, so ein Spiel zu entwickeln??
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haha : soll ich jetzt meinen eigenen schlauch rausholen und den Brand löschen?!?!?!?
Hast du das eigendlich extra auf niedrigsten Grafikeinstellungen gespielt oder sieht dieses... Spiel wirklich so aus?
Pesthuf 5 months ago 18
@Pesthuf Auf mittlerer Grafikeinstellung, weil Fraps ebenso noch seine Ressourcen braucht. Wohlgemerkt klappt das Aufnehmen mit Fraps aber auch problemlos bei z.B. Assassin's Creed 2...sprich: Gut geschriebener Grafik-Engine-Code bedeutet ebenso ressourcenarme Darstellung. Bei den meisten SImulationsspielen braucht die Darstellung mehr Power, als bei allen Triple A-Spielen und sieht aber exakt so aus wie in meinem Videos ....
Didablo 5 months ago 13
@Didablo
als Laie tut sich mir da einfach die Frage auf, warum man bei Astragon nicht einfach eine richtige Engine wie z.B CryEngine3 lizenziert und mit der seine Spiele entwickelt.
Man hätte nicht nur u.A eine bessere (auch wenn es nicht auffällt, die Modellierer bei Astragon sind sichtbar schlecht), ressourcenschonendere Grafikengine, sondern auch eine realistische Physik, was beides für ein Simulationsspiel doch höchte Priorität haben sollte... Naja gut, kannst du ja auch nicht wissen...
Pesthuf 5 months ago
@Pesthuf Ich schätze, dass die Lizensierung der CryEngine für kommerzielle Zwecke bei 500.000 Euro liegen dürfte, was die Produktionskosten dieser Spiele um das Zehnfache übersteigt. Aber grundsätzlich sollten sie die ENgine auswechseln. Gibt ja auch andere ...
Didablo 5 months ago 2