Animação feita pelo meu grupo para a Disciplina de Computação Gráfica do curso de Ciência da Computação da UFMG.
Ferramenta utilizada: Blender.
A ideia é: Mostrar como é formada uma imagem em um monitor (passando pela chuva de eletrons, cabo até a placa de video, representação do pipeline gráfico (rotação, translação, iluminação, etc) bara obtenção da imagem a ser formada e entrega desta imagem à placa de vídeo.
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