3dgs Fighting Game in progress vid 1
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echt cool xD
woher hast du den movement code? ich suche den schon lange =)
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ok but he made this alone and maxis has more employees than one
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ahh danke werde mal reinschauen ;)
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next, you should learn to animate your Models (ie. stand, walk, punch, hit). That`s the verry basic you will need to create your own fighting Game. Than start to program a simple mini-game (thats the Script), on3dgamestudio(dot)c o m - Acknex User Magazin, take a look on aum12 or 61/62 there you will find a swortcombat-tutorial. So i`ve started... :-)
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nett nett
Ich blicke es nur nicht wie man einen Nahkampfgegner macht, also bei Properties einstellt dass der nur Nahkampfattacken macht. Oder muss ich das scripten?
xBASHERxAKAxDAxBASH 3 years ago
danke!
Ich hab`s selber gescriptet.
Es gibt kein "Nahkampf-System" in den Templates von 3dgs... hab` ich mir Anfangs auch gewünscht.
Aber es gibt Beispiele für Kampfspiele in den AUMS (Acknex user Magazin) auf 3dgamestudio. (com), AUM 61 oder 62 enthält ein Schwertkampf-tutorial. Ich habe auch mit dem angefangen...
Gruss,
N.
nikozua 3 years ago
moin wollt ma fragen ob das einfach is sowas zu machen und iob du echt drei jahre dafür gebraucht hast.
marsling12 2 years ago
Hallo! ich bin mir sicher mit 3dgs ist es am einfachsten :-D
im Sommer 2006 habe ich begonnen Kampfspiele zu proggen. Angefangen habe ich mit dem Schwertkampf-Script von AUM 12 (das weiss ich noch). Sagen wir also 2 Jahre und 5 Anläufe (Komplett von 0 anfangen) bis zu diesem Video. Der 6te Anlauf steht (leider) bevor...
Für Anfänger ist es schwer. Kampfspiele sind neben Strategie, am schwersten zu proggen. Das Skript ist eine Sache, die Animationen der Figuren eine Andere &Zeitaufwendig.
nikozua 2 years ago
cool! what 3d engine did you use>???
btw nice job man!
AnimeMaster9514 3 years ago
Thanx a lot!
I`m using the Game engine "3d Game Studio A7" from conitec.
world wide wait ;-)
3dgamestudio(dott)com
nikozua 3 years ago