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God Eater Burst-360度高效能導向彈.wmv

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Uploaded by on Nov 2, 2010

a360°高效能導向彈-OP48,是以360°導向彈為本,配合高效能的設計,使OP值的使用達到更高的效益,亦是跟f120°前方120度追蹤彈相同,攜帶4粒彈丸(­3粒極短程),最少效能也達到70%,放棄第5粒(60%)可提高效益。

Category:

Gaming

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Uploader Comments (Jiiplayer)

  • 請教一下, 唔知點解我射左粒彈出黎, 佢停左一陣就向上飛左....

    係咪有d咩問題....setting方面我跟足左黎set, 發動條件唔岩?

  • @chaosfh

    (1)如果有"ホーミング不能"技能有影響,令追蹤轉向失效。

    (2)追蹤目標係視點、或最近的怪,不過向上飛問題多在於制御(­敵の方を向く弾),那部份的追蹤轉向問題......請再檢查一­下。

  • 但是这对移动对象会难射

  • @kirasan1313 對移動中的目標,我也發覺有點困難,這個設計著重效能,所以對命­中的要求降低了,如果用"球"又或是全方位的彈丸,就會花費很多­OP及減攻,在Burst的情況太沒辦法了,只好對臨近停止前的­目標發射,"OP政策"。

  • @Jiiplayer 试试这个 S全方弹》L弹丸极短》M制短》L弹丸极短》M制短》L弹丸极短­》L弹丸极短 OP46 威力高4点

  • @kirasan1313 是直接用" S全方弹"作第一發嗎? 這樣只能追蹤前方10°,對於360°來說命中影響太大了...­...

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All Comments (11)

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  • バレットデュエットは面白いよね。

    「ネタバレット」もよく作ります。

  • @Jiiplayer

    謝謝解答, 找到原因了, 是"ホーミング不能", 謝謝你!!

    小弟是新手, 剛打了幾天~

  • @Jiiplayer 我都在用 M全面弹丸》L弹丸》L弹丸极短》M制短》弹丸极短》弹丸极短

    加了10op少了10多伤害力

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