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Uploaded by sywgk on May 12, 2011
2010年 Extra Credit的最后一期。讲游戏里面选择与冲突的运用。
Gaming
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謝謝你的翻譯,我很喜歡這系列影片 :")
LoveAria 3 months ago
推而廣之,瑪莉歐中到處都是長期目標與短期目標的衝突:
紅色蘑菇可以額外承受一次打擊,但不能累積;
綠色蘑菇可以增加生命,可以累積,但是更難獲得;
金幣也可以增加生命,很容易取得,但要到處尋找,大量累積;
連續踩死敵人也可以獲得加命,但過程非常危險。
WOW 把運算包裝成選擇;這正是吾離開的原因;
然而吾在設計桌遊的過程中也常常陷入同樣的窠臼。
My mind has been opened again.
roylin1003 4 months ago
感謝翻譯!!!!
ChiCourau 9 months ago
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謝謝你的翻譯,我很喜歡這系列影片 :")
LoveAria 3 months ago
推而廣之,瑪莉歐中到處都是長期目標與短期目標的衝突:
紅色蘑菇可以額外承受一次打擊,但不能累積;
綠色蘑菇可以增加生命,可以累積,但是更難獲得;
金幣也可以增加生命,很容易取得,但要到處尋找,大量累積;
連續踩死敵人也可以獲得加命,但過程非常危險。
WOW 把運算包裝成選擇;這正是吾離開的原因;
然而吾在設計桌遊的過程中也常常陷入同樣的窠臼。
My mind has been opened again.
roylin1003 4 months ago
感謝翻譯!!!!
ChiCourau 9 months ago