スーパーマリオ4-2のバグ集

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Uploaded by on Sep 18, 2007

いろいろ起こります

Category:

Entertainment

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  • likes, 13 dislikes

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Top Comments

  • メトロイドでも良く見られますね

    ファミコンは、CPUがVRAMにアクセスできる時間が厳密に決­められています。

    具体的には、画面の上下左右の黒いところを走査線が通過している­一瞬の時だけ、

    PPU(今風でGPU内蔵チップセット)がVRAMを開放してく­れるので、

    その隙にCPUがこっそりとVRAMを書き換えてブロックや土管­を書きこんでいるのです。

    CPUに許されたアクセス時間はわずか1/700秒。CPUの中­の人も大変ですな。

    で、もしも処理負荷が突発的に大きくなってCPUの処理が間に合­わず、

    その許された時間をオーバーすると、無慈悲なPPUがスケジュー­ルどおり

    走査アクセスを再開してCPUのアクセスと衝突します。

    ここでもしCPUが負けると画面が化け、PPUが負けると水平に­ノイズが走ります。

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All Comments (12)

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  • are you sure this is not a bad dump? i was playing this level for many years and it didn't ever happened to me (doing the same things)

  • why so many dislikes

  • 今晩このバグがんばろ

  • gets boring

  • GBA版でもたま~にできるんだよこれ

    

  • Too many sprites on a line I'm guessing.

  • is this like a code you're unlocking depending on the sequence of the blocks you hit at the start?

  • I wonder, too.

    Why does something like this happen when you repeat and repeat....?

  • Actually, this appears to be a genuine glitch in the original game. Although I don't understand it well...

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