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Intro dans le métro: MaSQuE Payne [01].

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Uploaded by on Sep 3, 2011

MaSQuE s'attaque à Max Payne, mais en est-il réellement capable?!
Dans ce premier épisode, l'on tue votre famille. (Dans le jeu, rassurez-vous.)

Retrouvez-moi sur mon Fanclub: http://tinyurl.com/37g4nt2
Ou sur Twitter: http://twitter.com/#!/MaSQuEdePuSTA

Petit rappel pour les retardataires: Max Payne est un jeu Remedy Entertainment publié par 3D Realms.
C'est un titre dirigé par Petri Järvilehto, produit par George "je vous assure, je sais ce que je fais" Broussard et Scott Miller. Le tout est construit sur base d'un scénario écrit par Sami Järvi. De manière amusante, c'est aussi lui qui a offert son premier faciès à Max. Musiques de Kärtsy Hattaka et Kimmo Kajasto. Illustrations de Sami Vanhatalo.

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  • Bonne initiative, il n'y a pas souvent de LongPlay en français de jeux considérés comme des classiques. Merci !

  • @Blyseur12 : merfi!

    J'avais un peu l'impression que c'était une tentative totalement inutile que de jouer à ce titre. Mais bon, si ça peut faire plaisir. :p

  • @MaSQuEdePuSTA C'est un phénomène assez bizarre quand on y réfléchit de regarder une personne jouer et commenter un jeu. Mais il y a un public pour ça maintenant. Je suis également un Long Play français de Dead Island, juste pour entendre les gens parler et divaguer, quel drôle de phénomène. On s'attache au commentaire personnel de la personne. Des internautes avides de subjectivités ?

  • @Blyseur12 : c'était précisément mon idée. "Quel est le but"?

    Mais je me rends compte que depuis quelques années, la vidéo commentée de gameplay est devenue une sorte de figure imposée pour quiconque prétend faire des vidéos de jeux sur le web. Donc, pourquoi pas se plier à l'exercice après tout? C'est une excellente manière de montrer son type d'humour aux gens susceptibles d'être intéressés par le reste du catalogue.

  • dr.who?

  • @mspeter97 : voilà une question bien brève. :p

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All Comments (17)

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  • @MaSQuEdePuSTA oh ..pardon, y'a eu un jeu doctor who?

  • @Sandalkiki: excellente remarque, Conker sort en effet quatre mois avant Max Payne. :D

    Pour ce dont j'ai souvenir de ma partie jouée à l'époque; c'était en effet une séquence à la Matrix ou Conker et une dame bunny tuaient des trucs au ralenti. Si on veut pinailler, et pourquoi pas; l'on pourrait dire qu'Unreal Tournament le comporte. (C'est un cheat.) Et que Pathways into Darkness, le fps Mac de Bungie, avait une potion qui avait le même effet.

    Remarque parfaitement juste, en fait.

  • J'ai envie de foutre un peu la merde : j'ai toujours pensé que le premier jeu à utiliser le Bullet Time était Conker's Bad Fur Day, sorti la même année, mais au mois de mars. Tandis que si j'en crois les quelques sources trouvées ici et là, Max Payne est sorti en juillet.

    Après, il faut garder à l'esprit que Conker ne fait que parodier Matrix, et que le Bullet Time n'y était pas THE argument de vente. Et il l'utilisait moins bien.

    Mais il est arrivé avant.

  • @legeekojourdui: me disait bien. J'ai rectifié ça progressivement sur les épisodes à venir. ;)

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