Chrono Cross (jap. クロノ・クロス, Kurono Kurosu) ist ein Videospiel der Firma Squaresoft (mittlerweile Square Enix). Es ist dem Genre der Rollenspiele zuzuordnen. Es erschien 1999 in Japan und 2000 in den USA für die Sony Playstation als Nachfolger des Spiels Chrono Trigger.
Im Jahre 1996 wurde für das japanische Satellaview-Add-On für Nintendos Super Famicom (in Europa als SNES bekannt) ein illustriertes Textadventure namens Radical Dreamers veröffentlicht, auf dessen Geschichte Chrono Cross basiert. Es wurden einige Teile der Geschichte von Radical Dreamers in Chrono Cross übernommen, allerdings darf Chrono Cross nicht als Erweiterung oder Remake gesehen werden, da sich manche Teile der Geschichte sehr stark voneinander unterscheiden.
Wie ein Großteil der zum damaligem Zeitpunkt veröffentlichten Spiele von Squaresoft (wie z. B. auch Parasite Eve, Brave Fencer Musashi, Legend of Mana oder Xenogears) wurde auch Chrono Cross nicht in Europa veröffentlicht. Der Hintergrund ist wohl in der Technik zu suchen: Das Spiel beinhaltet verschiedene Charaktere, welche teilweise einen unterschiedlichen Dialekt haben. Für die US-Version des Spiels wurde ein Dialektgenerator programmiert, der, bedingt durch die relativ einfache englische Grammatik, für jeden Charakter einen individuellen Dialekt zuließ. Dadurch, dass die deutschen Dialekte zum Teil sehr unterschiedliche Grammatiken besitzen, und die daraus resultierenden wirtschaftlichen Aspekte einer deutschen Übersetzung, wurde erst die Lokalisation und danach die europäische Einführung fallen gelassen.
Chrono Cross ist der Nachfolger des Spiels Chrono Trigger für das SNES, allerdings arbeitete ein anderes Team an dem Spiel als bei Chrono Trigger. Das Charakterdesign wurde von Nobuteru Yūki entworfen, für die Musik zeichnete Yasunori Mitsuda verantwortlich.
In den USA konnte sich das Spiel gut verkaufen, allerdings waren die Verkäufe in Japan enttäuschend.
---------
Chrono Cross (クロノ・クロス Kurono Kurosu) is a role-playing video game developed and published by Square (now Square Enix) for the PlayStation video game console. It is the sequel to Chrono Trigger, which was released in 1995 for the Super Nintendo Entertainment System. Chrono Cross was developed primarily by scenarist and director Masato Kato and other designers from Chrono Trigger, including art director Yasuyuki Honne and composer Yasunori Mitsuda. Nobuteru Yūki designed the characters of the game.
The story of Chrono Cross focuses on a teenage boy named Serge and a theme of parallel worlds. Faced with an alternate reality in which he died as a child, Serge endeavors to discover the truth of the two worlds' divergence. The flashy thief Kid and many other characters assist him in his travels around the tropical archipelago El Nido. Struggling to uncover his past and find the mysterious Frozen Flame, Serge is chiefly challenged by Lynx, a shadowy antagonist working to apprehend him.
Upon its release in Japan in 1999 and in North America in 2000, Chrono Cross received high ratings and critical acclaim, earning a rare perfect 10.0 score from GameSpot.The game shipped 1.5 million copies worldwide, leading to a Greatest Hits re-release and continued life in Japan as part of the Ultimate Hits series. Chrono Cross is planned for release on the Japanese PlayStation Network.Square also released a "Millennium Edition" featuring a calendar, clock, and music sampler disc.
---------
『クロノ・クロス』 (Chrono Cross) は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)によって1999年11月18日に発売された日本のプレイステーション用RPG。『クロノ・トリガー』の続編にあたる。監督を加藤正人、プロデューサーは田中弘道、キャラクターデザインは結城信輝がつとめている。
Good job!! Love your vids!!
FantasyZXIII 5 months ago
@FantasyZXIII thank you! any suggestions on a new vid? :)
0cooLandGuest2 4 months ago
Remastered? Really? Where?
jvmCarneiro 5 months ago
@jvmCarneiro ^^ take your chrono cross cd, record the intro and upload it yourself in hd. it will look like sh*t :)
0cooLandGuest2 5 months ago
@0cooLandGuest2 Surely will. Just wanna know what you did there to call it "remastered"
jvmCarneiro 5 months ago
@jvmCarneiro "remastering" implies quality enhancement of sound and/or picture to a previously existing recording. In this case you have a low quality video (320x240) and you convert it to 1920x1080. To avoid a pixelated image, you have to "denoise" the image, sharpen the image (you will porbably never acquire a similar sharpening level as a novice) and you need to renew the colors (called "dustbusting").
0cooLandGuest2 5 months ago