Tutorial de Game Maker - Introducción al lenguaje GML (código) con Loquendo
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GENIAL, por fin entiendo algo mas sobre esas cosas XD
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@YoshiFanGM Muchisimas gracias :D Me suscribo a tu canal :D
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mmm interesante, aunque igual llevo algunos años programando en GML... simplemente un lenguaje facil y novedoso...
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Hola, tengo una pregunta, estoy creando un juego solo en gml y esto se me hace imposible al no saber como poner "Relative" en algunas acciones, ¿tu sabes como ponerlo? Gracias
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gracias
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Hola, tengo una pregunta, un poco mas avanzada.
Si yo tengo por ejemplo, en mi juego un ataque el cual es el siguiente
spike = instance_create(112, 119, spikeUp); spike.direction= 270; spike.speed= 1;
spike = instance_create(118, 122, spikeUp); spike.direction= 270; spike.speed= 1;
¿Que código puedo usar para que ejecute el primer ataque, espere 2 segundo y ejecute el segundo?. Por favor, no me respondas que use las alarms. intente usar la función sleep(), pero esa deja frezze el juego .Gracias
Hola, yo quiero hacer que cuando se active la alarma 6 en un objeto (un explosivo xD), chequee si el objeto del jugador esta a menos de 100 pixeles, y de ser asi, reinicie la room. Se que debo usar el "distance_to_object", pero no se como...
Desde ya gracias ;)
Eljoaco22 1 month ago
@Eljoaco22 Necesitas usar el "if", de esta forma:
if (distance_to_object(jugador) < 100) room_restart();
Se reiniciará el Room cuando el jugador esté a menos de 100 píxeles de distancia :)
YoshiFanGM 1 month ago
si le coloco cualkier cosa por ejemplo " BiDaSSSS = 100" funciona igual?? gracias xD
495194932634199719 6 months ago
@495194932634199719 Sí :) Funcionará igual, solo asegúrate de ponerlo siempre de esa forma.
YoshiFanGM 6 months ago