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Laser Tag Project - SI : Un jeu de laser tag en temps réel plus réaliste

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Uploaded on Feb 6, 2012

Notre projet s'intitule « Laser Tag Project » (développement hardware et software d'un laser tag) et consiste à recréer un jeu qui est disponible dans le commerce en améliorant ses concepts et modifiant la technologie utilisée. Le principe du jeu est simple, il s'agit d'une guerre fictive dans un univers futuriste. Les joueurs disposent d'une arme qui émet un faisceau laser et sont équipés d'une combinaison recouverte de capteurs sensibles à ce faisceau.

Est-il possible d'améliorer le concept existant en introduisant de nouvelles technologies aux « laser tag » ? Nous souhaitons améliorer ce type de jeu notamment grâce à une gestion sans fil pour que le spectateur et les joueurs soient informés des scores en temps réel, et non « seulement » à la fin du match comme c'est le cas actuellement. Nous souhaitons aussi ajouter de nouveaux éléments de jeu qui permettraient d'améliorer l'expérience de jeu.

Aujourd'hui, l'expérience de jeu se trouve très limitée par les technologies utilisées. Le transfert de données se fait généralement par infrarouge, il est impossible de jouer en extérieur, de connaitre son score pendant la partie, ou de participer à des scénarios évolués.

Notre solution, qui utilise un faisceau laser comme transporteur de données, permet d'améliorer tous ces points avec un taux de transfert bien plus élevé et permet d'envoyer plus de données en un minimum de temps. Ainsi cela nous permet d'entrevoir des scénarios plus complexes et de propager les informations entre les joueurs plus rapidement. Nous pouvons aussi interconnecter les joueurs au serveur central, ce qui permet ensuite d'afficher les scores sur un écran géant ou bien directement en ligne sur un site internet.

Le point clé de notre projet réside dans notre manière de récupérer l'information transmise par le rayon laser. Nous utilisons des capteurs photovoltaïques pour réceptionner le rayon laser. Une petite variation codée de luminosité est ainsi récupérée au niveau de notre microcontrôleur. Nous modulons notre rayon laser pour y incorporer les données que nous souhaitons mais surtout pour s'assurer qu'il s'agit de notre rayon et non d'une autre source de lumière (soleil, néons, etc.).

La liaison avec le serveur et les joueurs se fait à l'aide d'un XBee. Cette technologie nous permet d'utiliser les joueurs en relais pour être certain que l'information arrive bien au serveur malgré les obstacles.

Tous ces choix nous ont permis de disposer d'une carte avec un encombrement très réduit, qui consomme peu de courant et qui dispose donc d'une très grande autonomie.

English

Our project is entitled "Laser Tag Project" and consist of recreate a game available on the market by improving its concepts and modifying the technology used. The game background is simple; it is a fictive war in a futuristic universe. Players have a weapon, which emits a laser beam, and they wear a suit covered by sensors, which are sensitive to beam of other player's weapons.

Is it possible to improve the existing concept by introducing new technologies to "laser tag"? We want to improve this type of game with a wireless management to notify scores in real time the spectators and the players, not "only" at the end of the match nowadays. We also want to add new game elements that would increase the gaming experience.

Today, the gaming experience is very limited by the technologies used. The data transfer is usually done via infrared, it's impossible to play outside, to know score during the game, or participate in original scenarios.

Our solution, which uses a laser beam as a carrier of data, can improve all these points with a higher transfer rate and can send more data with the smallest time possible. Thereby this allows us to imagine more complex scenarios and transfer information faster between the players. We can also connect the players to the central server, which allow us to show scores on a big screen or directly online on a website.

The key point of our project is our way to get the information transmitted by the laser beam.
We use photovoltaic cells to receive the laser beam. A small encoded variation of brightness is collected by our microcontroller.

We modulate our laser beam to incorporate the data that we want, but especially to be sure that this is our beam and not another light source (sun, neon, etc.).

The link between the server and the players uses XBee. This technology allows us to make the players as relays to make sure that information reach correctly the server despite the obstacles.

All these choices have allowed us to have a very compact card which consumes little electric current and therefore which has considerable autonomy.


Projet de Fin d'Etudes réalisés par des élèves de l'ECE Paris école d'ingénieurs.

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