Ce travail revisite la rencontre de la machine à coudre et du parapluie sur la table de dissection. Chaque spec-acteur s'asseyant autours de cette table peut, en déposant une icône (livre, couteau, verre, carte, crayon) face à lui, déclencher la projection d'une vidéo qui prolonge son corps réel par des mains virtuelles. Ces mains exécutent des actions en rapport avec l'icône choisie. Pour chaque icône un choix aléatoire s'effectue entre différentes actions provoquant des milliers de possibilités de rencontres et d'interactions entre les images et les participants.
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