14 Blender 2.5 Tutorial: Bake-Funktion (deutsch)

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Uploaded by on Jan 8, 2011

In diesem Blender 2.5 Video Tutorial zeige ich euch, was die Bake-Funktion ist, und was man damit alles machen kann.

Version: Blender 2.56a BETA

Inhalte:
-Verwenden von UV Unwrap
-Bearbeiten der UV-Map im UV/Image Editor
-Exportieren der UV-Map als Bildgrafik
-Erstellen einer einfachen Textur in GIMP
-Verwenden der Bake-Funktion
-Bake Full Render
-Bake Ambient Occlusion
-Bake Shadow
-Anwenden gebackener Texturen auf 3D-Objekten und einiges mehr

Ihr habt Fragen? Dann schaut bitte zuerst im Blender F.A.Q. nach bevor ihr uns direkt anschreibt:
http://www.agenzasbrothers.de/start/detailansicht-startseite/blender-tutorial...

Noch blutiger Anfänger?
Dann schau dir die Tutorials für Anfänger an!
http://www.youtube.com/watch?v=IPCNpi9x0_s

Autor:
Zacharias Reinhardt

Mehr Blender Tutorials: http://www.agenzasbrothers.de?id=59
Unsere Webseite: http://www.agenzasbrothers.de/
Wir auf Facebook: http://www.facebook.com/pages/AgenZasBrothers/103278296417830

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Uploader Comments (AgenZasBrothers)

  • FRAGE!!!

    Wenn ich die UV-Map exportiere und sie dann öffne steht da: "Das Bild kann nicht angezeigt werden da die Datei leer ist" Wie kann ich das ändern bitte hilf mir!

  • @Momatime

    Womit öffnest du denn die Bilddateien? Hast du bei den Exporteinstellung alles eingestellt? PNG, Haken bei "All UVs".

  • Hey! Gutes Tutorial, nur ich habe ein Problem:

    Wenn ich eine UV-Map für mein Objekt erstelle, sieht diese ziemlich verzerrt und überhaupt nicht zusammenpassend aus. Gibt es noch etwas, was man dagegen tun kann?

    MfG Cedric

  • @NordOstseeBahn

    dann versuch noch mehr nähte zu setzten bis die einzelnen Flächen nicht mehr so verzerrt sind.

  • cooles tutorial... noch 2 fragen: was ist ambient occlusion? was ist der effekt?

    2. ich habe ein paar objekte mit der shading methode "texture face" erstellt und texturen vergeben. wenn ich jetzt auf glsl umschalte, werden die objekt-texturen im 3d-fenster nicht mehr angezeigt. Allerdings werden vom einen objekt, wenn ich zb P drücke (spiel starte) die texturen wieder angezeigt und beim andern objekt komplett falsche texturen benutzt...

    Kann mir da jemand weiterhelfen?

    LG André

  • @AnKlMa

    Zu Frage 1: Schau einfach mal bei Wikipedia nach was AO ist.

    Zu Frage 2: Hast du im 3D-View auch auf "Textured" gestellt, bei der Ansichtsoption unten in der Menüleiste (Da wo du auch den Wireframe Modus aktivieren kannst)? Wenn falsche Texturen verwendet werden, dann schau nochmal bei den Material- bzw. Textureinstellungen nach, ob du die Texturen auch richtig verlinkt hast.

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All Comments (19)

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  • Super Tutorial! Beschäftige mich jetzt seit etwa einem halben Jahr mit Blender (fast täglich ein Tutorial zum Modellieren, eines von euch oder eigene Experimente usw..) und habe noch immer das Gefühl ganz am Anfang zu stehen da sich aus jeder Antwort 10 neue Fragen ergeben. Aber ich denke, dass man halt einfach mindestens ein Jahr braucht um so die Grundlagen zu wissen und noch wichtiger: diese zu verstehen! So - genug geschwafelt: DANKE!

  • Nice tutorial!

    Thanks!

  • MAn echt super !

    Ich weiß alles von dir,lerne seit nem Jahr, und

    weiß jeden Tag mehr! :D

    Danke man,Nein echt, DANKE!!!!!

  • super tutorial. schön strukturiert, und endlich mal einer der ein gescheites mikro benutzt. thumbs up!

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