14 Blender 2.5 Tutorial: Bake-Funktion (deutsch)
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Super Tutorial! Beschäftige mich jetzt seit etwa einem halben Jahr mit Blender (fast täglich ein Tutorial zum Modellieren, eines von euch oder eigene Experimente usw..) und habe noch immer das Gefühl ganz am Anfang zu stehen da sich aus jeder Antwort 10 neue Fragen ergeben. Aber ich denke, dass man halt einfach mindestens ein Jahr braucht um so die Grundlagen zu wissen und noch wichtiger: diese zu verstehen! So - genug geschwafelt: DANKE!
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Nice tutorial!
Thanks!
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MAn echt super !
Ich weiß alles von dir,lerne seit nem Jahr, und
weiß jeden Tag mehr! :D
Danke man,Nein echt, DANKE!!!!!
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super tutorial. schön strukturiert, und endlich mal einer der ein gescheites mikro benutzt. thumbs up!
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FRAGE!!!
Wenn ich die UV-Map exportiere und sie dann öffne steht da: "Das Bild kann nicht angezeigt werden da die Datei leer ist" Wie kann ich das ändern bitte hilf mir!
Momatime 2 weeks ago
@Momatime
Womit öffnest du denn die Bilddateien? Hast du bei den Exporteinstellung alles eingestellt? PNG, Haken bei "All UVs".
AgenZasBrothers 1 week ago
Hey! Gutes Tutorial, nur ich habe ein Problem:
Wenn ich eine UV-Map für mein Objekt erstelle, sieht diese ziemlich verzerrt und überhaupt nicht zusammenpassend aus. Gibt es noch etwas, was man dagegen tun kann?
MfG Cedric
NordOstseeBahn 1 month ago
@NordOstseeBahn
dann versuch noch mehr nähte zu setzten bis die einzelnen Flächen nicht mehr so verzerrt sind.
AgenZasBrothers 1 month ago
cooles tutorial... noch 2 fragen: was ist ambient occlusion? was ist der effekt?
2. ich habe ein paar objekte mit der shading methode "texture face" erstellt und texturen vergeben. wenn ich jetzt auf glsl umschalte, werden die objekt-texturen im 3d-fenster nicht mehr angezeigt. Allerdings werden vom einen objekt, wenn ich zb P drücke (spiel starte) die texturen wieder angezeigt und beim andern objekt komplett falsche texturen benutzt...
Kann mir da jemand weiterhelfen?
LG André
AnKlMa 8 months ago
@AnKlMa
Zu Frage 1: Schau einfach mal bei Wikipedia nach was AO ist.
Zu Frage 2: Hast du im 3D-View auch auf "Textured" gestellt, bei der Ansichtsoption unten in der Menüleiste (Da wo du auch den Wireframe Modus aktivieren kannst)? Wenn falsche Texturen verwendet werden, dann schau nochmal bei den Material- bzw. Textureinstellungen nach, ob du die Texturen auch richtig verlinkt hast.
AgenZasBrothers 8 months ago