In questa parte si parla di:
2) Videoludica: videogiochi sempre più somiglianti alla realtà, come influenzano i comportamenti dei giovani e come storpiano la percezione della realtà. Case study: world of warcraft e la videodipendenza - Dante's inferno, la videostorpiatura. Final fantasy (diciamo pure XI [online, n.d.r]), la videopoesia.
3) L'iPad della Apple, Cos'è, a cosa serve, ma soprattuto ... perché serve?
Link to this comment:
All Comments (0)