iron golem idle and attack animation

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Uploaded by on Mar 15, 2011

El modelado y texturizado será siempre en 3D Studio MAX (versión 2009 o inferior) y utilizando únicamente un mapa difuso de 512x512 píxeles, sin usar ningún tipo de iluminación en la escena.

animar el personaje modelado usando Keyframes (no Motion Capture) y con un máximo de 20 Bones.

Animación: Estado de reposo (idle) amenazante + ataque frontal y vuelta al estado de reposo.
El Skinning y animación se realizaran en 3DStudio Max, usando Character Studio y animación por keyframes (no Motion capture).

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