Uploaded by Filiprino on Jan 26, 2012
Vídeo en el que se muestra el desempaquetado y posterior análisis de la calidad de las figuras coleccionables basadas en la mascota del sistema operativo Android de Google. Este vídeo es mudo, tan sólo consta del sonido ambiente y del correspondiente al manejo de las figuras. Anotaciones en español incrustadas.
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Comentarios técnicos respecto a la grabación: diría que está algo sobreexpuesta, sería algo normal dado que la exposición estaba ajustada en +1, ya que según como viene bien. Éste no ha sido el caso. También comentar el hecho de que la camara trataba constantemente de enfocar el fondo en vez de los objetos más cercanos, quizá debería haber utilizado un enfoque manual.
El sonido ha sido tratado de forma que algunos ruidos de fondo han quedado eliminados. En versiones previas a la de subida y publicación, también se apreciaba algún que otro artefacto momentáneo (por ejemplo durante la transición final). Estos eran consecuencia del overclock de la GPU, que está bastante al límite (una GT550M de portátil a 899 Mhz), ya que Vegas Pro 11 permite utilizar la GPU además de la CPU para producir los diversos efectos aplicados. Una vez bajada la frecuencia de la GPU dichos artefactos desaparecieron en el vídeo resultante.
Respecto al rendimiento del programa, no me parece óptimo. La GPU está con una ocupación del 85%, sin embargo la CPU está al 50-60% como máximo (Core i7 2630QM con HyperThreading activo, 2.6 Ghz de Turboboost con todos los núcleos activos, 2.9 Ghz con sólo 2 núcleos activos). Lo ideal sería tener trabajando la CPU al 80% como mínimo. Además, en dos pasadas ha tomado una hora y media de compresión, lo que significa 30 minutos para la primera pasada y una hora para la segunda, todo para un clip de 15 minutos, con un vídeo que termina ocupando 1.19 GB. He visto códecs mucho más eficientes siendo puramente software. Esto me parece un rendimiento bastante mediocre.
Hacer notar que dado que la CPU no estaba trabajando a plena carga, al menos ha podido funcionar con el turboboost máximo para 4 núcleos, ya que el ordenador portátil sobre el que trabajo no es capaz de refrigerar la CPU si está con la carga al 100%, por ejemplo cuando utilizo el códec x264, limitando la velocidad del turboboost de 4 núcleos a 2'3 - 2'4 Ghz, lo que significa una pérdida de entre el 12 y el 8% de velocidad debido a un diseño del sistema de refrigeración deficiente, aunque eso sí muy silencioso. Dicho portátil es un ASUS N53SN.
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