Black Age Online - Trailer despedida
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Espero que sea un hasta luego!
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Exacto,un hasta luego,me encantaria haberlo jugado,buff....todavia recuerdo esas screenshots que vi en la kedada....increible lo que se puede hacer con dedicacion y esfuerzo!Animo a todos!
All Comments (20)
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@Ardul wow pues os quedó una presentación increible. Que os faltaba por hacer??
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Osea que hacíais trabajar al personal de forma altruista y a jornada completa : /
sólo puedo decir que otros proyectos altruistas no han llegado tan lejos como el vuestro, el trailer me a impresionado, animo, presentarlo a todos los patrocinadores que podais, ahora que teneis una buena carta de presentacion no quedaros parados, mailear al extrangero tambien animo!!!! yo veo futuro en vuestro proyecto!
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si sincro se ubiese ido... no estaria en los creditos... asi que algo hay...
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Es una pena acabar de encontrar este proyecto patrio y perderlo en el mismo dia, es triste que algo asi se pierda. Os doy todos mis deseos para encontreis financiacion y volvais con voluntad renovada.
Espero que volvais a iniciar el desarrollo y que esto no se pierda.
Saludos
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Yo soy uno de esos 50 miembros que han pasado por Caronte Studios y confirmo todo lo que dice Ardul.
Sincro lo fundaría, pero ahí acabó su "paternalidad" y su aportación al juego. El verdadero motor de todo fue Quilmos, y por supuesto el resto de personas que trabajaron duro.
Nos tienes en el foro de BAO, si quieres saber nuestros nombres reales acude allí. Esperamos conocer el tuyo.
Aupa! he topado con vuestro antiguo proyecto, solo por casualidad hablando con un amigo.
Y ahora que lo veo me ha entrado curiosidad que motor 3D usabais?? hicisteis el vuestro propio o usabais alguno tipo Irlicht o Ogre3D??
PD: enhorabuena por el artwork (tanto 2D como 3D) parece que hay muchísimo :O
raiden9980 11 months ago
@raiden9980 Hola raiden, muchas gracias por el comentario. El motor que usábamos aparece al final del vídeo, es decir, Unity Engine. También usamos Grome para generar el mapeado.
Ardul 11 months ago
@Ardul wow pues os quedó una presentación increible. ¿Como es que no pudisteis sacarlo, que os faltaba por hacer?
^^
raiden9980 11 months ago
@raiden9980 Básicamente todo el juego. Eso que se ve es simplemente una demo técnica para buscar financiación, no era ni un 1% del juego completo. Al final, al cabo de un año, no encontramos publisher y hubo que dejarlo por imposible.
Ardul 11 months ago
No, el problema es 100% financiero.
Ardul 2 years ago
De todas formas imagino que Sincro no te habrá contado porque le "hechamos" del proyecto, no? No te habrá contado que estuvo 2 meses desaparecido sin responder a mails, no te habrá contado que cuando volvió le dimos una segunda oportunidad para que hiciera algo y no apartarlo del proyecto y sudó por completo del tema cuando a otras personas hubo que dejarlas fuera sin darles siquiera una segunda oportunidad. Para ser el "padre" se preocupó MUY POCO de la "criatura".
Ardul 2 years ago