Uploaded by misentoscossa on Jul 23, 2009
The Machineri room is a tangible-interaction product thought for the History Museum of Asinara Island, Sardinia.
The room is provided with three sensitive place (each provides a specific point of view). Entering in the room, visitors can choise an object (each of them represents a different content).
With the object people can visit the sensitive areas.
Every object will provide the same content but from different point of view.
Every area will provide the same point of view about different contents.
Progetto realizzato all'interno del corso di alta formazione INDEX_interaction design experience
[A.Sassu_V.Sechi_C.Masala_S.S.Bua_G.Lampis]
[Scenario girato presso i locali della biennale di artigianato sardo DOMO @Sassari. Si ringrazia lo staff di DOMO per la gentile collaborazione]
Il nostro progetto consiste nell'allestimento di una stanza, all'interno dell'edificio museale, con l'obiettivo di comunicare la storia dell'Isola come sistema complesso e al tempo stesso fornire
all'utente un' esperienza strutturata sui tre livelli di narrazione.
L'utente entra nella stanza e si trova alla sua sinistra il primo cesto trasparente contenente degli oggetti. Dalle icone capisce che deve prendere un oggetto e portarlo consé nella visita andando a posizionarsi sulle postazioni disegnatein terra.
Nel lato sinistro della stanza, in una postazione sensibile evidenziata per terra da linee tratteggiate,
vengono proposti i contenuti della timeline del decennio '70-'80, uno dei tre livelli di narrazione.
Il video sarà visibile/fruibile attraverso una proiezione sul pavimento davanti al visitatore all'interno dell'area tratteggiata adiacente. Il canale audio sarà fruibile soltanto all'interno dellapostazione grazie ad un intervento direzionale (quindi non interferirà con l'ambiente circostante).
NB_ le postazioni sensibili sono tre, ognuna delle quali riferita ad un diverso livello di narrazione.
Ciascun oggetto può essere usato in ciascuna delle tre postazioni.
L'oggetto fa riferimento ad un'area di significato. Portarlo nelle diverse postazioni significa fruire diversi punti di vista e gradi di approfondimento della stessa area di contenuto ma mai rivedere le stesse cose in postazioni diverse.
Oggetti descrizione della loro funzione:
I tre livelli di narrazione sono identificati con 4 oggetti che per la funzione fanno riferimento nell'immaginario comune circa il carcere e le attività lavorative del sistema carcere.
Livello 1
Ad esempio l'oggetto chiave cella posizionato nell'area-interazione di riferimento alla Time Line Decennio attiverà i contenuti che si riferiscono alla parte storica sui detenuti pericolosi che sono stati sull'isola tra il 1971 e il 1977.
Livello 2
Lo stesso oggetto posizionato nell'area-interazione di riferimento al Sistema carcere 24h attiverà i contenuti che si riferiscono alla gestione dei detenuti pericolosi in una giornata all'interno del sistema complesso.
Livello 3
Infine l'oggetto se posizionato nell'area-interazione 24h di un personaggio attiverà i contenuti che si riferiscono alla giornata tipo di un detenuto del regime 41bis
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