Loading...
Uploaded by higuchuu on Dec 8, 2009
Experiment of perspective shadow map.Using 2048x2048 size texture for z-buffer mapping.
Entertainment
Standard YouTube License
この機能を心待ちにしておりました。toonを反映しているので違和感無いですね。
光と影は演出に直結するので、質感表現の向上よりもありがたいです。
期待してます。
cucumber1138 2 years ago
まだまだあまり綺麗な影を表現する事ができなかったりします。
少しでも綺麗な影を表現できるように頑張ってみたいと思いますので、もうしばらくお待ち下さい。
higuchuu 2 years ago
今度は影関係ですかw
普通に処理してるだけでなく、何か内部で特殊処理してませんか?
kanna3939 2 years ago
パースの係り具合をちょっと甘くしてるのと、影色をモデルはToon色・アクセサリは材質(拡散光)色にしているくらいです。
まだまだ影が汚いので、仕様を大きく変更するかもしれません・・・(カスケードLSPSM勉強中Zzzz)
how can this be so pretty and clear and sharp o-o
and whats this cute dance called?
AngelJokerGirl 1 year ago
Load more suggestions
この機能を心待ちにしておりました。toonを反映しているので違和感無いですね。
光と影は演出に直結するので、質感表現の向上よりもありがたいです。
期待してます。
cucumber1138 2 years ago
まだまだあまり綺麗な影を表現する事ができなかったりします。
少しでも綺麗な影を表現できるように頑張ってみたいと思いますので、もうしばらくお待ち下さい。
higuchuu 2 years ago
今度は影関係ですかw
普通に処理してるだけでなく、何か内部で特殊処理してませんか?
kanna3939 2 years ago
パースの係り具合をちょっと甘くしてるのと、影色をモデルはToon色・アクセサリは材質(拡散光)色にしているくらいです。
まだまだ影が汚いので、仕様を大きく変更するかもしれません・・・(カスケードLSPSM勉強中Zzzz)
higuchuu 2 years ago