Salve a tutti, in questo secondo tutorial del minicorso sulle basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D, parleremo ancora dell'aspetto degli oggetti e degli ambienti, trattando in particolare due argomenti: il Bake delle Textures e degli effetti (mostrando il Bake delle ombre e la loro mappatura sugli oggetti mediante UV Mapping) e l'utilizzo di Sprites o Textures animate a runtime.
Il tutorial è stato realizzato con la versione 2.61 di Blender 3D.
Il video è SOTTOTITOLATO.
Per attivare i sottotitoli, aprire il menù in basso a destra nel Player YouTube e selezionare la casella "CC".
Questo ed altri videotutorial sono disponibili per il download, insieme a modelli 3d e textures, gratuitamente e senza registrazione, sul sito web dell'autore, all'indirizzo www.redbaron85.com .
F. M. "RedBaron85" è un Blender Foundation Certified Trainer
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