Uploaded by moontek on Oct 7, 2010
RehaL I.T - Prototype de Serious Game médical à destination de la revalidation des cérébrolésés, développé par la société Fishing Cactus et qui utilise les technologies Kinect et Xbox 360.
Partie du reportage réalisé par TéléMB lors des journées portes ouvertes au MIC (Microsoft Innovation Center) de Mons.
Ce Serious Game s'adressera à toute personne présentant des perturbations des fonctions cognitives en l'occurrence des fonctions attentionnelles (ex : concentration, attention sélective, attention divisée), des fonctions exécutives (ex : planification, flexibilité) et des mémoires (ex : maintien à court terme d'une information, apprentissage et récupération d'une information). Sur le plan moteur, il visera les désordres au niveau des interactions vision-objet nécessaires à tout acte de préhension, les troubles de l'orientation dans l'espace, les pertes de l'équilibre et les problèmes de proprioception.
Grâce à la Xbox 360 qui offre des capacités de traitement 3D à un prix très abordable, associée au pilotage non plus par la manette traditionnelle mais par une caméra (Kinect), ce Serious Game offre des possibilités énormes en termes d'immersion. L'utilisation de la 3D permet de virtualiser des espaces, des modes de fonctionnement, des déplacements et des interactions de manière quasi photo réaliste. Les utilisateurs sont donc immergés dans un « monde encadré » et permettant de déclencher des stimuli similaires à ceux du monde réel. Le cerveau est « trompé » et fonctionne donc de manière très proche de l'activité réelle.
Le but initial est d'observer une personne réaliser des tâches de la vie quotidienne dans un environnement virtuel réaliste, afin de récolter des informations qualitatives et quantitatives sur sa performance (capacités, incapacités et handicap).
Dans un second temps, cette mise en situation permettra une intervention thérapeutique : apprentissage de stratégies, renforcement de la métacognition, développement de moyens de compensation, entraînement de la fonction motrice par répétitions de stimulations physiques
(mouvements réels et observés) et de simulations proprioceptives induites. De plus, ce logiciel visera le développement de l'orientation spatiale. L'utilisation du feedback visuel instantané favorisera, quant à lui, l'attention de la personne (source d'apprentissage moteur et de diminution du risque de chute).
Le scénario développé dans cette première version place l'utilisateur dans un univers 3D représentant une chambre et une salle de bain. La tâche principale est : faire sa valise en respectant une consigne précise (vacances au soleil, en week-end...). Ce premier environnement choisi permet d'immerger toute personne (indépendamment des aspects moteurs et de ses connaissances en informatique) dans une situation proche de la vie quotidienne. Le projet devrait à l'avenir déboucher sur la création d'autres environnements (autres pièces de la maison voire création d'une rue, etc) et élargir les champs d'observation des thérapeutes.
L'interaction avec l'outil est directe, elle ne nécessite aucun interface : le patient observe au travers d'un écran ses propres mouvements et leurs conséquences directes sur les objets (pas de manette, de clavier ou souris). De nombreux scénarios de mise en situation peuvent être proposés et paramétrés (nombre et type d'objets). Contrairement au milieu réel, la personne évolue dans un cadre sécurisant, reproductible et offrant un feedback direct sur sa performance (erreurs et stratégies).
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please guys do creatures 4 justice don't downgrade it to one of those crappy iphone games go all out, it will be a game that the community literally carries forever on the PC
Gamer2Gamers 9 months ago