座って、立ち上がるだけ・・・なんですけど、形状が壊れたり、思うような動きとは随分違ったり、意図していない要らない動作が入って突き抜けたり・・・で、タイミングや微妙な動きをたくさん調整してあげないといけませんでした。
ジョイントを増やしたり位置を変えたり、形状を変えたりする時は、その部分のセットアップはやり直してます。
バインドをかけたまま動かすと、元形状が変形してしまいます。
爪を増やしたり、スカートまわりでよりよいやり方を求めてたくさん試行錯誤してます。
それから、親指が難しい。空間内での位置、あり方?・・・静止画でこれでよしと思っても、動画で見ると微妙に曲げてる方向が違ってたり、まだ改善中です。
前回以降のクリップは28個、1つあたりレンダーは約30分があったけど、途中いろいろと崩してたり、バランスも変えたので、今回は最終のだけ。
ワイヤーはポリゴン割がどうなってるのか見たかったのですが、形状は自由曲面です。
一度解決したことは、次からはもっと早くできるでしょう。今回は長かった・・・。
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