Opis ideje spreja: uporabnik drži v rokah posebej prirejeno pločevinko, ki ob pritisku na kapico ne pušča barvne sledi, temveč oddaja IR svetlobo. Za izrisovanje želenega grafita na platno pred grafiterjem poskrbi računalniška aplikacija, ki preko dveh IR kamer, pozicionaranih na x in y oseh, zazna svetlobni vir, dobi podatke o lokaciji risala, odmik od površine. Uporabnik izbira željeno bravo in izhodiščno debelino risbe s poteniciometri na spreju. Dobljene podatke pošlje računalniku, ki nato določi lego risala in relativno z oddaljenostjo debelino in zapolnjenost narisane črte. Na koncu tega procesa aktualno risalno sled projicira na platno. Pomembnejša komponenta simulacije je tudi bluetooth povezava z vmesnikom Arduino BT, na katerega so priključeni trije potenciometri, s katerimi grafiter kontrolira parametre izrisovanja sledi. Rezultati obsežnih testiranj so pokazali, da je realizacija možna in da končna simulacija grafitiranja povsem sledi osnovni ideji. Problem se pojavlja le pri pomanjkanju kakovostne opreme (kamera, računalnik) za popolno implementacijo.
we all wont more
sdgtr4 2 years ago
I want more
asyrkax 2 years ago