Des que a la Game Developers Conference del 2005, Damian Isla va detallar el sistema de Halo 2 a la ponència "Managing Complexity in the Halo 2 AI System", la idea dels Arbres de Comportament està sent aplicada a diversos videojocs de darrera generació, com ara Spore o la serie Grand Theft Auto.
Després d'una repassada sobre els fonaments d'aquesta tecnologia, es mostrarà com ha estat adaptada a Crytek (http://www.crytek.com, autors de Far Cry, Crysis i el motor CryEngine) per a la simulació de tàctiques de grup.
Ricard és, malgrat la seva joventut, una persona amb experiència en el desenvolupament de videojocs, i a més en diferents àmbits. Un cop va completar la seva formació com desenvolupador, el seu primer treball el va trobar a Ubisoft Barcelona, on va treballar com a tester en el videojoc "Monsters 4x4 - Masters of Metal" - publicat per Game Cube i Playstation 2. Més tard, va entrar com a programador a Pyro Studios, desenvolupant la intel·ligència artificial del jocs d'estratègia "Imperial Glory".
Posteriorment, va estar treballant en el fins ara inacabat "Lord of the Creatures" de la compayia Arvirago, per a llençar-se a l'aventura internacional a l'empresa Crytek, on treballa com a programador d'Intel·ligència Artificial. Avui dia ocupa el càrrec de Cap de Programació en un equip que treballa en el proper triple A de Crytek.
Link to this comment:
All Comments (0)