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Blender 3D Game Engine Tutorial - Waffe wechseln (Kurzversion)

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Uploaded by on Dec 22, 2011

Hier zeige ich Euch in einer zum Glück gewohnt kurzen Version, wie man eine Waffe wechseln kann.

Ist der Daumen oben, wird man Euch loben =^.^=

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Uploader Comments (MrLarodos)

  • Wo hast du die guten Texturen her? :D

  • @MrFunnyMoviez Gekauft oder per Foto selbst erstellt. Infos und Links sind alle auf meinem Kanal.

  • dieses nicht waffe 2 ist unnötig. wenn die property 2 ist und auf zwei gesetzt wird, bleibt sie auf 2. ich hab das so gemacht: wenn nach oben gescrollt wird wird der property 1 hinzugefügt und wenn nach unten geexcrollt wird eins abgezogen. außerdem wird die property auf die 5 gestzt, wenn dieproperty 0 ist und wird auf 1 gesetzt, wenn die property 6 ist. dann gibts einen loop

  • @comedyclub333 Das ist nicht unnötig. Natürlich gehts auch ohne das Abfragen der aktuellen Waffe, jedoch wird beim drücken von 2 (oder 1) ohne Gegencheck ob es schon 2 ist die Waffe nochmal per AddObject hhinzugefügt. Das sieht man zwar nicht, weil sie genau in der anderen steckt, jedoch schiesst die Waffe dann auch 2 Schüsse parallel. Theoretisch kann man 10 mal 2 drücken und hat 10-Fache Schusskraft.

    Was Du mit scrollen meinst, verstehe ich nicht.

  • und das alles ist mit einem freeware programm möglich o.O

    Und ich hatte immer angst um die 5000€ zahlen zu müssen xD

  • @DmcandGoWever Genau, kannst direkt loslegen :-)

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All Comments (7)

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  • @MrLarodos das ist mir später auch eingefallen. das mit dem scrollen hat dden sinn, das man durch die waffen schnell und bequemer zappen kann. außedem ist die waffenanzahl nicht auf 10 Stck. (1,2,3,4,5,6,7,8,9,0) begrenzt. ich habe es nicht so eingestellt, dass beim drücken der taste 1 die property auf 1 gesetzt wird, sondern beim hochscrollen die property um 1 erweitert wird bzw. beim runterscrollen verringert.

    file-upload . net/download-4000049/Shooter2.­blend.html

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