RegnaM - PxL-Lan #27 - 1

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Uploaded by on Jun 29, 2010

RegnaM - PxL-Lan #27 - 1

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Gaming

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Uploader Comments (regnam)

  • cl_crosshairscale 9999 ? legal at lan ?

  • @Restelooo my crosshairscale is 1200 and afaik 9999 isn't forbidden

  • whats the number in the right upper corner?

  • @FMzb0y ati tray tools (fps)

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All Comments (42)

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  • @V1CT0Rproduction au cas ou il dit "j'flash le Z" . . .

  • easy game?

  • what number of saturation in CCC are u using :)?

  • what is that blue mountain? (the reflexion)

  • new size?

  • old css :)

  • @legion333666333 le processeur ne limite pas forcément , c'est comme je t'ai dit , ça calcule les mouvements , les tirs et tout le bordel ,si ta carte graphique est plus puissante que ton processeur elle sera limitée , ou alors si tu as un processeur de merde la oui , ça limite. Sinon , les FPS c'est la CG , sinon ça serait inutile d'avoir une carte graphique. J'ai compris ce que tu voulais dire.

  • @KTZCss Je sais bien mais dans le cas de CS:S à moins de jouer avec une carte graphique qui date de la préhistoire c'est surtout le processeur qui limite quand on joue en réseau notamment du au nombreux calcul que cela génère ...

    Dans un soucis d'économie vavle avait fait en sorte que la physique de tout les joueurs ne soit plus calculé par le serveur mais par le client ...

  • @legion333666333 le processeur y est pour beaucoup , mais c'est la carte graphique qui génère l'image , pas le processeur , donc c'est ta cg qui gère l 'affichage des skins et donc elle t'envoie un certain nombre de fps. Le processeur lui est la pour le calcul et la gestion des trames pour l'envoi et la réception de données comme les mouvements , tirs...

  • @V1CT0Rproduction "J'flash le Z" ...

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