Uploaded by kyrosfalc on Aug 14, 2008
Cambios respecto al vídeo 2:
- He tenido que rehacer toda la parte que se encargaba de dibujar el mapa, para poder implementar el bloqueo (por donde puede caminar el personaje).
- Ahora el mapa va por tiles (el movimiento sigue siendo por píxel), se crea a partir de una imagen png (chipset/tileset) y con un esquema (un archivo txt con un código para cada tile, el código hace referencia a un tile del tileset).
- He eliminado el suavizado del scroll, ahora es un scroll normal, mucho más eficiente.
Lo próximo:
- Cuando el personaje llega al borde, se queda en el sitio pero sigue la animación, sé como arreglarlo así que lo haré rápido.
- Quité las diagonales al rehacer el sistema del mapa para evitar problemas. Tengo que ponerlas de nuevo.
- Tengo que empezar a meter el tema de las capas y profundidad, para que algunos tiles tapen al personaje y parezca que pasa "por detrás".
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All Comments (6)
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Hola amigo.
Disculpa, podrías decirme cómo logras que la cámara siga a tu personaje? es decir, que se mueva el mundo y no tu personaje por decirlo así?
VforVelez 1 year ago
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Hola, estás utilizando el módulo sprites de Pygame?, como estás haciendo el bloqueo?, se que existe algo llamado colisiones de sprites, pero no estoy muy seguro de como hacerlo.
Gracias por tu ayuda.
palaciodelgado 1 year ago
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Pues hasta este momento tiene muy buena pinta!
Ojalá lo sigas desarrollando, me gustaría ver como va quedando y si se puede checar el codigo fuente, mejor jajaja.
Suerte!
DevouredScum666 3 years ago
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