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Quake 4: Raytraced

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Uploaded by on Nov 5, 2006

Das Video zeigt Bilder der auf Raytracing-Technologie basierenden „Quake 4"-Adaption von Daniel Pohl.

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All Comments (20)

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  • Es geht darum dass die Grafik nicht unbedingt "spürbar" besser wird durchs Raytracing...

  • @GunBoTT aber was hat raytracing damit zutun? o.o

  • hmzhat einer bock bissl zu quatschn ihr werdets warscheinlich nicht bereuen ^^

  • u should have turned bumpmaps on :X lolol

  • EDIT: außerdem verschwinden die Beine der riesen Spinne teilweise in den angrenzenden Rohren, - schöne neue Technik,lol

  • jo, geb dir da voll und ganz Recht. Is zwar schön dass die Spiegelungen usw. akkurat und physikalisch korrekt dargestellt werden, aber die Grafik an sich sieht imho genauso aus.

  • Putting some restrictions to the algorithm it can be done. Sure it is possible and it can be seen on the reflective surfaces. Of course you have to run it on a powerful machine and do not expect to have a lot of fps.

  • Die Schatten, die Spiegelungen, die Lichter etc.

    Les dir mal paar Berichte über "RayTracing" durch ;)

  • Na ja... Irgendwie siehts genau SO aus, wies eigentlich immer aussieht. Ich seh da keinen Unterschied zwischen der normalen und dieser Version.

  • You are very wrong. Realtime ray tracing is very much real. Look at the other youtube videos.

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