Call of Duty 6 Modern Warfare 2 Sniper
Mes screen de score pour les casse couille
http://www.xfire.com/profile/antize01...
Voila Julien la dernière vidéo que je ferais avant longtemps
Call of Duty: Modern Warfare 2 est un jeu de tir subjectif développé par Infinity Ward, et édité par Activision. C'est le 6e épisode "principal" de la série Call of Duty. Le jeu est sorti le 10 novembre 2009.
C'est une suite directe du premier Modern Warfare tant au niveau de l'époque choisie, qu'au niveau du scénario.
Le jeu garde sa simplicité en termes de jouabilité et de de commandes.
Le joueur a accès à une palette d'armes à feu dont il peut en porter deux sur lui. Il peut également s'équiper de deux types de grenades, et autres équipements, accessoires d'arme tels que des C-4 et un lance-grenades. Le joueur peut être amené à prendre le contrôle d'une tourelle, d'une motoneige (d'où il peut tirer sur les ennemis avec un pistolet), d'un missile téléguidé depuis une mallette, ou encore à escalader un mur de glace en montagne avec des piolets. En termes de mouvement, le joueur peut sprinter, s'accroupir, se coucher et sauter. Cependant, la possibilité de se pencher disponible dans les versions PC des précédents opus a été enlevée.
La série des Call of Duty a toujours reposé sur l'immersion, et la mise en scène spectaculaire des niveaux, qui coûtaient souvent la liberté d'action du joueur et dont la linéarité résultante a souvent été critiquée. Néanmoins, cet épisode a certains niveaux plus ouverts permettant de choisir entre plusieurs chemins, et plusieurs manières de mener à bien la mission (par exemple, la deuxième mission est censée être jouée discrètement mais le joueur peut choisir de se faire remarquer).
Les armes ennemies (qu'on peut ramasser) sont désormais pour la plupart personnalisées, c'est à dire avec des accessoires. Cependant, ces accessoires dans la campagne solo (contrairement au multijoueur) sont prédéfinis et il est impossible de les choisir. L'arme de poing a d'autres "accessoires" que le silencieux : on peut s'équiper d'un couteau tactique qui fera en sorte que le joueur aura une nouvelle posture où il tient un pistolet d'une main et un couteau de l'autre. On peut aussi manier deux pistolets (Akimbo) comme par exemple deux Desert Eagle[3]. Il existe deux sortes de pistolet dans le jeu : les armes de poing (semi-automatiques) et les pistolets automatiques (sans pour autant être des pistolets mitrailleurs comme le Beretta 93R). Le PP-2000 russe est placé dans cette dernière catégorie alors que c'est un pistolet mitrailleur. L'Akimbo est également possible avec des pistolets mitrailleurs.
Mode multijoueur
Le mode multijoueur reste basé sur le système de Call of Duty 4, c'est à dire: conservation du système de grade, de la personnalisation des classes, des atouts, des bonus lors des ennemis tués d'affilée...
Il a été montré dans un premier temps qu'il est possible de personnaliser les bonus après des ennemis tués d'affilée, par exemple par l'utilisation d'un AC-130 dont on a pu manier ses tourelles dans une mission solo de Call of Duty 4[4](nommée "La mort vient du ciel", dans l'acte I).
La structure d'une classe a changé : on nous propose cette fois d'avoir une arme principale (fusils d'assaut, pistolets mitrailleurs, mitrailleuses, fusils de précisions et bouclier anti-émeute), une arme secondaire (pistolets automatiques, fusils à pompe, armes de poing et "lanceurs" tels que des lances-grenades ou des lances-roquettes), un équipement (grenades, mines, explosifs, couteaux de lancer...), une grenade spéciale (fumigène, flashbang...), un atout pour chacun des 3 types et un bonus de morts d'affilée qui s'active lorsqu'on meurt plusieurs fois d'affilée sans pouvoir faire de victimes. Certains anciens atouts comme "martyr" et "baroud d'honneur" ont été déplacés dans ce dernier. Il est possible cette fois "d'améliorer" les atouts, en fonction de ce qu'on veut améliorer en une version "pro"[5].
Une vidéo d'une partie en CTF confirme l'arrivée du mode évidemment, mais aussi d'un système de migration d'hôte en cours de partie, de lancer des couteaux et la possibilité de mettre deux accessoires sur une arme (révélée plus tard en tant que l'atout "Bling")[6].
Le porte-parole du studio annonce sur un podcasting que la version PC n'aura pas de serveur dédié et de modding, mais un système de matchmaking similaire aux consoles: l'IWNET lié à Steam (donc PunkBuster est remplacé par VAC)[7]. Une nouvelle très mal reçue dès son annonce par la majorité de la communauté jouant sur PC[8]. Le nombre de joueur sur cette plate-forme est limitée à 9 contre 9 comme sur console.
heu tu t'es interdis le quick scope ou quoi? =_=
BlooDLucKy64x 7 months ago 9
thumbs up if you think this is what real snipers should be like rather than stupid quickscopers?
CODbuttRapist 10 months ago 5