本次邀請到Livy(李維)為大家示範,利用Painter來繪製賽璐璐的畫法。
常聽人家說「賽璐璐」,但到底他的意思是甚麼呢?請看以下的說明:
「賽璐璐做法,先攝影做成膠捲,電腦負責後期加工。
也就是24格的傳統做法,24格是利用人類視覺停頓的視覺錯誤造成的,也就是每1秒用24幅圖片去替換畫面,最終大家會有畫動起來的感覺。也就是我們說的動畫,flash的叫向量動畫,是電腦利用公式,確定元件的運動方向,缺點是太有規律,跟賽璐璐比雖然是方便了,但由於過於生硬,賽璐璐的動畫有很多不確定性,生動的程度都是靠動畫師調校的,所以flash 大多只運用於廣告,日本的動畫工業,因為歷史問題,所以目前所用的軟體都是延續傳統動畫工藝的,比如animo跟Retas。 目前日本動畫製作流程一般都是:紙上繪製原、動畫,然後掃描到電腦,在軟體裡導入圖像序列,上色,合成,在後期軟體里加特效,然後剪輯。 這種流程是半無紙化的,其實並不是說不能全部在電腦中完成整個製作,因為如retas,他的繪畫功能雖然不靈活,不過也能滿足要求,可是日本的傳統動畫工藝已經培養了太多這種紙上動畫繪製人員,所以想完全轉換流程是非常麻煩的。」 因此也就延伸出這種稱之為「賽璐璐」的風格嘍!
※Livy(李維)老師與Jerry(傑利)老師共同出版的「ZBrush 3D建模完全手冊(附光碟)」教學書,已經出版!請至各大網路書店購買。
※Livy(李維)老師為「龍之團隊」的一員,目前於「巨匠電腦」任職「Painter數位插畫設計課程」、「ZBrush國際雕塑認證課」專職講師。
※Livy(李維)老師的交流專區:
http://www.cg-zone.net/forum-56-1.html
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