Juego de la vida virtual LifemiiWii

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Uploaded by on Apr 19, 2011

Video de demostración de LifemiiWii 1.01.
Lifemiiwii es una versión tridimensional del juego del famoso juego la vida.

Dicho juego es el mejor ejemplo de un autómata celular, diseñado por el matemático británico John Horton Conway en 1970.

Hizo su primera aparición pública en el número de octubre de 1970 de la revista Scientific American, en la columna de juegos matemáticos de Martin Gardner.

Desde un punto de vista teórico, es interesante porque es equivalente a una máquina universal de Turing, es decir, todo lo que se puede computar algorítmicamente se puede computar en el juego de la vida.

El juego de la vida es en realidad un juego de cero jugadores, lo que quiere decir que su evolución está determinada por el estado inicial y no necesita ninguna entrada de datos posterior. El "tablero de juego" es una malla formada por cuadrados ("células") que se extiende por el infinito en todas las direcciones. Cada célula tiene 8 células vecinas, que son las que están próximas a ella, incluso en las diagonales. Las células tienen dos estados: están "vivas" o "muertas" (o "encendidas" y "apagadas"). El estado de la malla evoluciona a lo largo de unidades de tiempo discretas (se podría decir que por turnos). Las células viven o mueren dependiendo del número de vecinas vivas que poseen.

En el espacio tridimensional de Lifemiiwii, se mantienen las capacidades originales de computación universal de vida 2D, pero adquiriendo efectos mucho más espectaculares, aprovechando las capacidades gráficas de nuestra Wii.

Disponemos además de editores de mundos y de artefactos, que nos facilitarán la tarea de investigar nuevas configuraciones y sus efectos.

En el programa se provee de un conjunto de artefactos válido para la versión de vida 4555 y que van desde deslizadores, pasando por rotores, hasta elementos estáticos que no varían con el tiempo pero que combinados adecuadamente con otros pueden dar resultado muy curiosos.

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