Práctica 2 de la asignatura Animación Avanzada del master en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la universidad Rey Juan Carlos de Madrid.
La aplicación se ha desarrollado en C++ haciendo uso de las librerías OpenGL y GLUT.
Se ha implementado una simulación de olas, mediante la animación de una malla de diferencias finitas bidimensional, haciendo uso del método FTBS para integrar la ecuación de transporte convectivo con difusión en dos dimensiones
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