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Vitalino: como funciona (webcam voxel modeling C++ OpenGL)

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Uploaded by on Aug 16, 2010

Vídeo com imagens do Vitalino no Festival Internacional de Linguagem Eletrônica FILE-SP 2010, explicando como funciona e modelando algo que lembre uma casa :)

Para experimentar:
- em São Paulo: até 27 de agosto no FILE-SP 2010 - Av. Paulista, 1313
- em Recife: 27 de agosto a 12 de setembro no Festival Continuum II, Torre Malakoff, Recife Antigo
- em Belo Horizonte: 2 de setembro a 3 de outubro no Festival de Arte Digital FAD 2010

Vitalino é uma instalação na qual o visitante é convidado a fazer uma escultura digital usando os movimentos dos dedos capturados por duas webcams posicionadas perpendicularmente sobre uma estrutura com iluminação controlada. A escultura é sintetizada por processamento de imagem, através de uma função de intersecção das extrusões das silhuetas dos dedos capturados por cada câmera e desenhada utilizando-se o conceito de voxel, isto é, pixel em três dimensões. O nome dessa instalação é uma referência ao artesão pernambucano que dizia que em sua terra era mais importante que se aprendesse a usar as mãos do que a cabeça. Use as mãos, não use a cabeça, para modelar no barro de voxels, onde o tato físico não existe.

Vitalino foi feito usando o software livre ViMus OBOGUI ainda em desenvolvimento:
http://jarbasjacome.wordpress.com/vimus-obogui/
Em breve o código fonte estará disponível para download em
http://jarbasjacome.wordpress.com/downloads

Vitalino is an installation where visitor is invited to make digital sculptures using finger movements captured by two webcams positioned perpendicularly on a structure with controlled lighting. The sculpture is synthesized by image processing, through an intersection function of fingers silhouettes extrusions captured by each camera. It is drawn using the voxel concept, ie, pixels in three dimensions. The name of this installation is a reference to the craftsman from Pernambuco who said that in his land it was more important to learn to use hands then head. Use your hands, do not use your head, to model in voxels clay, where physical touch does not exist.

Vitalino was built using ViMus OBOGUI, a free software in development:
http://jarbasjacome.wordpress.com/vimus-obogui
Soon the code will be avaiable for download at
http://jarbasjacome.wordpress.com/downloads

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