Dirección: ANDRÉS R. SAMUDIO
Programa y Sonido: JUAN MANUEL MEDINA
Gráficos: CARLOS MARQUÉS y JUAN ANTONIO DARDER
Dibujos (8 bits): VICENTE MISAS
COMO JUGAR
1.- ESQUEMA GENERAL
Tu misión es encontrar a tus ocultos compañeros y formar un grupo perfectamente funcional antes de que los sensores de la OSCURA AMENAZA os detecten.
Debes ser el ENCEN (Enlace Central) que una a esos seres tan diferentes en cultura, costumbres, idiomas y forma física.
Ellos no conocen tu identidad, tú ignoras quienes son y sus lugares origen.
Todo lo demás que necesitas se encuentra en tu VEECO (Vehículo Espacial de Exploración y Combate), navecilla monoplaza de mandos maravillosamente simplificados, la única capaz de evitar ser detectada por la OSCURA AMENAZA.
En la misión final debes dirigir a tu grupo en ese peligroso mundo demente dominado por el CELO (Cerebelo Loco) y, burlando todas sus esquizofrénicas defensas, tanto más peligrosas por absurdas e imprevistas, llegar hasta el núcleo mismo de la maldad y destruirlo.
Tu vida y la de tus amigos estás en grave peligro, pero la muerte es un bajo precio a pagar si el premio es la salvación de esos trillones de seres, pertenecientes a cientos de razas, que hoy constituyen LA HUMANIDAD.
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