Alert icon
We're changing our privacy policy. This stuff matters.  Learn more  Dismiss

Zagrajmy w Final Fantasy X - #112 - Jecht.

Loading...

Sign in or sign up now!
Alert icon
Upgrade to the latest Flash Player for improved playback performance. Upgrade now or more info.
294 views
Loading...
Alert icon
Sign in or sign up now!
Alert icon

Uploaded by on Aug 1, 2011

Dotarliśmy wreszcie do kresu naszej wędrówki - do rdzenia Sina, gdzie czeka nas nie kto inny, jak nasz własny ojciec, Jecht.

Który po chwili przybiera formę Aeona.

Ale zacznijmy od jego wspomagajek - Yu Pagody, dwa monolity znajdujące się obok Jechta, będą go nieustannie leczyć po 1500 i ładować mu pasek Overdrive. Mają tylko 5000 HP, ale za każdym razem, gdy zostaną zniszczone, odradzają się z ilością HP równą zadanym im całkowitym obrażeniom. Przy odrobinie wytrwałości można to dociągnąć to setek milionów. NAPRAWDĘ.

Nie radzę niszczyć tylko jednej Pagody - ta, która przetrwa, zacznie spamować nieprzyjemne ataki, m. in. Osmose i Curse.

Przejdźmy jednakże do naszego głównego 'złego' - Jechta, znanego w tym wypadku jako Braska's Final Aeon (BFA w skrócie).
Ma on jedynie 60 tysięcy punktów życia i trzy formy ataku - atak 'fizyczny', który zadaje średnie obrażenia jednemu celowi, Jecht Beam - promień petryfikujący postać i zadający jej ~800 obrażeń, oraz Overdrive - Triumphant Grasp. Jest on stosunkowo silny (~3,5 tysiąca punktów obrażeń) oraz nakłada Zombie jeżeli cel przeżyje.
Na razie nie powinniśmy się przejmować komendą 'Talk', którą otrzymał Shinji/Tidus.

Gdy pokonamy BFA, tj. zdejmiemy mu 60 tysięcy HP, Jecht decyduje się wyjąć ze swych wnętrzności WIELKI, WIEEELKI miecz. A wielki miecz = wielkie kłopoty.
Druga forma BFA ma dwa razy więcej HP niż poprzednia. Zauważalne zmiany to wzrost siły jego ataków, jak również jeden nowy, polegający na zamachnięciu się mieczem w naszą drużynę - około 2,5 tysiąca bez protect i opóźnienie naszych tur. A że lubi tego NADużywać, to zdarza się, że nie mamy kiedy kontratakować, a Pagody go spokojnie leczą.

Prawdziwa zabawa zaczyna się jednak, gdy zdejmiemy mu połowę HP. Wtedy zmienia się jego Overdrive - z Triumphant Grasp na *FANFARY* ULTIMAAAATE... JEEEEEECHT SHOOOOOOT!
... W którym to Jecht wykorzystuje METEOR jako piłkę do Blitza. Dość powiedzieć, że obrażenia leżą w tych górnych rzędach czterech tysięcy. Ale od tego mamy komendę talk!
Jeżeli jej użyjemy, pasek OD Jechta spadnie do zera, a on sam straci turę na walkę z samym sobą wewnątrz.
Jednakże, możemy to zrobić tylko dwa razy, za trzecim i dalszymi się nie powiedzie.
Podobnie jak w wypadku Total Annihilation Seymoura Fluxa, DA się to przeżyć, ale jest to dosyć trudne. Prawdopodobnie tylko Auron będzie w stanie sobie z tym poradzić. Tak czy siak, radzę po prostu zdjąć mu te 60 tysięcy HP w czasie, gdy on walczy z samym sobą po komendzie Talk Tidusa.

  • likes, 0 dislikes

Link to this comment:

Share to:

Uploader Comments (SeValionTV)

  • Najlepsza ścieżka dźwiękowa w finalu X

  • @Marko89Bleach Która?

see all

All Comments (8)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • @ShinjiFaraday

    sountrack z 113 też jest bardzo dobra muzyka

  • @Needlous Ave!

  • O, Szatan.

  • @Marko89Bleach Cóż, co kto woli. Nie twierdzę, że jest zła, ale zdecydowanie nie w moim typie.

    Znacznie bardziej wolę muzykę wykorzystaną w odcinku 113. =P

  • Super , bardzo się cieszę że to ty nagrywałeś tą serię , obejżałem dosłownie wszystkie odcinki :) Życzę ci powodzenia w dalszym nagrywaniu LP

  • przy walce z Jechtem

Loading...

Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more