Antes, aqui vai o glossário!!!
* = Segurar botão
Hit = Qualquer ataque, movimento de skill e etc que cause dano e/ou stun.
Natk = Z Neutro, 1 hit do combo
Nair = Z Neutro aéreo, durante o pulo, Z
Crítico = Dash + Z , Combo + ←←/→→
Air Control = Controlar o seu movimento no ar, Segurar ←/→
Leaping/Flicker = Camper, pular/descer atacando com o Nair. Mas utilizado o pulo com o dash, para poder saltar mais
baixo para poder aumentar a intensidade dos ataques.
Leading = Ato de prevenir o movimento/ataque do oponente, para poder atacar o vácuo, no lag, acertando o oponente.
SS = Sweet Spots, são os 3 hits do Crítico que causam
dano alto, diferente dos outros que causam 2 de dano.
Counter Grab = Voce der um critico que deu Stunt Hit, e derrubar o oponente, e ele levantar e te agarrar.
Stunnar = Causar "Stun" no oponente, seria o recuo que o char leva ao receber qualquer hit
StuntHit / HitLag = Stun que recebemos ao acertar qualquer hit em monstros/chars.
Damage Dealer = Principal forma de causar dano de forma eficiente
FakeCritical = Segurar Z e soltar Skill durante o crítico. Utilizado como forma de investida, evita Counter Grabs, ou usado para enganar, é eficaz a ataques frontais/inferiores.
Corpo/Char físico = O seu verdadeiro Corpo, que recebe dano e define o alcance de agarrões, no seu pc, é bem adiantado do Char Gráfico. Já os outros, no nosso pc, tal qual nós para os outros, o corpo físico acompanha o gráfico.
Corpo/Char Gráfico = O char que vc ve na tela.
LG = Lança Giratória
LV= Lança Voadora
Delay Spell = Usar o Perfurar, LV ou LG para poder agarrar durante o delay da skill, enquanto o oponente acabou de se levantar.
Mind Spell = Usar o Pefurar, LV ou LG para poder causar um dano sem StuntHit, geralmente melhor utilizado com a LG, ao derrubar o oponente, na metade do tempo necessário para realizar o Delay Spell, solte a LG, prevendo o movimento ou ataque do oponente, causando um dano que pode acertar os 8 hits da Lança Giratoria. (Hits dos dois lados) sem StuntHit.
Grab = Agarrão
Pseudo combo = O Combo da Cavaleira pode agarrar a qualquer momento depois do 2 hit.
Obrigado!
Agora o que faltou no vídeo por limite de tempo:
*A Estocada, (Z, zzz rapidamente) da Kina pode ser imendada com o Crítico
*O Combo pode ser infinito contra Armes, pois não derruba com counter, só ficar repetindo os 5 hits iniciais, depois, fazer o combo completo e agarrar depois do ultimo hit!
*Para poder agarrar depois do ultimo hit do combo, (O que ela se joga no chão), é necessário pressionar imediatamente →→+Z logo após que ela começar a se jogar, qnd perceber que as giradas da lança vão acabar, tente agarrar. No seu pc e no do oponente, a Kina irá derrubar o oponente, mas se apertar rapidamente, ela puxa do chão e agarra.
*Rising Attack, Ratk = Ataque enquanto voce levanta, ao cair, Z. Kina é um char que se característica por ter um dos menores stun do GC, e ser difícil de fazer delay spell, pois, ao cair, voce pode levantar atacando. Sem falar que tem um bom dano, e é estiloso para caramba levantar ao modo pulo parafuso xD. Esse ataque, é bem util, mas não utilize demasiadamente atoa. Diferente de Espadachim, Arqueira e Gladiadora, tem bastante tempo de imunidade, mas também diferente dos "RAtk" novas classes e a ST da Arme, que possuem imunidade durante todo o processo... Voce pode ser atacado ou agarrado no final, assim que vc acabou de se levantar.
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Coisas mais urgentes vai ficar para o 2 vídeo! Obrigado por assistir!
By DarkLink64.
Coadjuvante:Usei a conta do Yakuza! no meu notebook, com a ajuda da minha mãe pulando ele e andando xD
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luizlink64 7 months ago
Uia , mto bom o tutorial !
ShaDoWIluSion 1 year ago
@ShaDoWIluSion Obrigado! Criticas tanto quanto elogios e qualquer outro tipo de feedback são muito apreciados.
luizlink64 1 year ago
Me passa um combo com nerrisa?
Com Jin (Monge no XX ou seja sem bastão) no C+ owna, em kina com o delay + a nerrisa deve matar
Jokaio 2 years ago
bom... Infelizmente nao tenho ela, e odeio ela.
Mas da para fazer muita coisa bacana. Voce pode agarrar o oponente logo após do hit forte, ou dar um critico, visando a parte de trás da lança acertar enquanto o oponente esta no ar.
luizlink64 2 years ago
DL. descobri um combo de lancer bem lgl (num sei se existe) , tem q ser em certa plataforma, e o adversario tem q estar no ar para usar perfurar. qndo terminar , usa o critical , tenta o possivel para ele por tras e por fim um grab!
dps tento postar um video no forum
gostei muito do seu tutorial tbm, só falta aprender uns combos avançados
perestaino 2 years ago
Opa vlws ! xD Combos avançados eu tenho de sobra, e esse q vc falou, depende mto do set up. Se for com uma nerissa ou twinky, ou depois de berserk, eh bem tranquilo de se fazer.
luizlink64 2 years ago