Este es un editor basado en entidad/componente para un juego de plataformas que estoy haciendo.
Queria probar las transformaciones, y aunque no esta pensado para hacer animacion esqueletal, lo he probado asi.
Mi hermano ha hecho los dibujos y la musica.
This is an entity/component based editor for a 2D platformer i'm doing.
I wanted to test transformations, and though this is not intended for esqueletal animation, i have tested it this way.
My brother has made the sprite and music.
@slashguitar852 Pues de momento no tiene nombre... de hecho no esta ni terminado.. aunque recientemente lo he retomado y lo estoy pasando poco a poco a xna 4.0
malditis 8 months ago
como se llama el programa
slashguitar852 8 months ago
@Kryomega busca este video "Impossaball on the Amstrad CPC" :P
si lo del c++ no es un requerimiento pásate a xna, al menos lo podrías vender en el marketplace. ;)
malditis 1 year ago
@malditis No tengo ni idea de lo que es un imposaball :-S. Sobre el juego, hace mucho tiempo que lo dejé así. Es con Game maker, ahora trabajo con C++. El editor que estoy haciendo (Flat) es para seguir Apocalyptic evolution pero en C++ con OpenGL... a ver si de una vez por todas acabo un juego de zombies
Kryomega 1 year ago
@Kryomega Pues el edito esta tal y como estaba... :)
He estado liado haciendo otras cosillas... ahora estoy haciendo a medias con un colega un pseudo imposaball en 3D...
Por cierto terminaste el apocalyptic evolution? tiene buena pinta... ;)
malditis 1 year ago
Cómo llevas el editor? Yo también estoy haciendo uno... un saludo!
Kryomega 1 year ago