LURK 1.2 3d/weapons dev diary 1
Top Comments
All Comments (32)
-
Still going to add specular mapping to scope lenses? I find Xray works alright for that. I understand the use of texture baked lighting though. Xray specular comes across as slimy a lot of the time. Still good for scopes in my opinion.
-
my left ear loved it! lol
-
looks great, i would love to see you texture some more weapons =D
-
love it and more would be plenty welcome. keep up the good work.
-
awesome model and texture, i love that old rusty look! Make more videos in the future!
-
you have to post more !
weekly maybe ;D
-
did you made that ?
-
@Getkhard ну примерно так :))), но опять же смотря для каких целей тебе нужен ФШ, если просто для обработки фото то для того чтобы научится этому полно уроков и на русском, а елси прменительно к игропрому то полюбэ надо знать инглиш, потому что оч много уроков на инглише
-
вообщем ясно!
Вердикт таков: главное выучить хоткейсы (горячие клавиши) и хоть он на китайском - всё равно понятно! будет!!!
-
Millenia, can you make please, a video of your workflow, not even a tutorial, just a video of you unwraping-baking norms.-baking AO-texturing something, even no need in coments (but if there will be coments this will be awesome ;)). Thank you!!!
MY LEFT EAR ENJOYED THIS GREATLY KTHX
holdenmcclure 1 month ago 3
русским здесь делать нечего! всё на иностранном! и по картинкам не особо как-то..(
ps: решил разобраться в вечном споре, с какой версий локализаций (русской или английской) лучше начинать изучение фотошопа??
Getkhard 1 month ago