Patrice Désilet, directeur créatif sur Assassins Creed 1 et 2, vient de traverser 20 mois de dur labeur. « Nous avons créé le jeu à partir du studio de Montréal, mais aussi avec des équipes de Singapour et Annecy. Cest la suite directe dAssassin 1. Lhistoire recommence directement après la fin du premier. Nous avons pensé cet univers pour avoir des suites et cest vraiment avec le deuxième titre que lon sen rend compte. On suit lhistoire de Desmond Miles, un gars enlevé dans le temps présent par une entreprise malveillante. Ils expérimentent sur lui une machine qui permet de revivre la vie dancêtres grâce au décodage de son ADN. Dans le premier titre, on était dans la peau dAltaïr, le maître assassin et dans le second, on joue Ezio, un jeune noble florentin pendant la Renaissance italienne. »
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