Poprawiłem wagi wierzchołków dla kości. Wcześniej używałem modyfikator physique, teraz skonwertowalem go na skin oraz popoprawiałem, konwersja do formatu czytanego przez silnik graficzny z tego modyfikatora nie spowodowala straty jakosci wiec teraz postać odkształca się dużo lepiej.
I fixed the skinning. I converted physique to skin modifier, then after some adjusting exported to .skeleton. Conversion from physique was giving me problems (Ogremax exporter).
No teraz znacznei lepiej ;-)
Guinamo 1 year ago
Świetna robota!
deadward1 1 year ago