Demostracion Mode 07 para RPG Maker 2003
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is there a patch to it? where?
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lol
Está bastante bien conseguido, pero como dijo Ito, puede traer quebraderos d cabeza. No hace mucho estuve probando uno orientado más hacia edificios q hace un mapa plano, pero requiere mucho tiempo montar un wold map decente.
La otra opción q ya hice hace años atrás, es imitar el típico game de carreras con un bicho para crear el efecto de profundidad con sus arbolitos y tal.
Mode07 se resiste, pero se puede sacar así, ánimo xD
Si necesitas otro friki para algo ya sabes xD
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Lo hice en su día pero me parece un suicidio
Usé el mismo sistema de dividir en franjas el mapa, pero el límite de imagenes es 50, como sabes, y con eso, quitando las imágenes del cielo, las que usas para suavizar el horizonte, las que deberás usar para el personaje y demás, no dá para un mapamundi muy grande que digamos... Como solución puedes poner 5 franjas para el agua y que se repitan, y cada isla es una imagen.. pero aún así es muy limitado. Prueba el Power Mode, que permite rotar imagnes
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Es genial tio, un ídolo.
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Woow
re interesante!
seguro se nesesita cerebro para hacer algo asi!
=P
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Muy interesante, lo del mode 7 era lo que usaba Super Mario Kart verdad? xD. O eso creo.
Nothing... is only RPG Maker 2003 1.09a, with a lot of work (yeah, a very LOT). My mode07 example is a image-based engine.
Well... maybe you can get a 100 images patch and PicPointerPatch, to make this engine more easily.
ElsemiENI 3 years ago
Ito, El engine, pense en eso... es un sistema todo loco, pero a la vez complicado, pero que hace que con cualquier escena de cualquier mapa, solo ocupe 18 imagenes en ese mapamundi. Claro que la engine te complica pero... DEMASIADO, o sea... esto es ideal para hacer escenitas a lo intro del FF6, pero para un worlmap... 2 cosas: O te rompes la cabeza y te olvidas de la idea, o el tarro te da lag (por las imagenes de 4.492x16 pixeles xD) y si funciona... veamos.
ElsemiENI 3 years ago