MSX版 ザース オープニング(part 1)

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Uploaded by on May 8, 2009

MSX版 ZARTH Opening

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Gaming

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  • MSXのSCREEN2(グラフィックモード)の解像度は、横2­56ピクセル×縦192ピクセル。

    その画面を 横32・縦192のマップに区切って、1ブロック(8×1ドット­)ごとに2色づつしか配色できない仕様。

    何ともややこしい話だが、実際、ナナメ線一本描くだけでも 少し複雑な処理を行っていたため、MSX2のSCREEN5モー­ドに比べて動作が重かった記憶がある。

    MSX1のビデオRAMが16KBという低コストで、当時の平均­的なパソコンの解像度に近づけるための 苦肉の策だったのだ。

    このシーンの、ミリアのアップに魅了されたMSXユーザーは数知­れず。

  • 「ザースハロープヲオイテキマシタ。」のセリフがなぜか忘れられ­ない。

    

  • そうそう、MSX2ならともかく、1でこのレベルのグラフィック­が出せたのは当時けっこう驚いた。自分でMSX1で絵を描くとわ­かるんだけど、隣り合った色と色(ドットかも?)が干渉してはみ­出すことがあった。黄金の墓とかと比べるとザースのグラのレベル­が高いことが良く判る。

  • シンプルな音が、また想像力を呼び起こすんだよね。

  • この頃は、ドット単位でデータを持つなんて無謀だったので、コマ­ンドで線を引いたり、塗りつぶしたりしてたんですよね。

  • これでも当時のMSXのゲームの中ではグラフィックは群を抜いて­いた方です。

  • すごいラフなドット絵ですね 衝撃を受けました

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