Uploaded by WaraYsabel on Feb 19, 2011
Queridos amigos, mi nombre es Wara Ysabel, soy desarrolladora en metaversos, que son mundos inmersivos 3D. Estos mundos, que a primera vista parecen video juegos, distan mucho de serlo y cada día esa distancia se acrecenta.
Los mundos virtuales, como también se les llama, cuentan con millones de residentes que crean, comercian, diseñan, aprenden, se entretienen y hasta forman familias virtuales con todos sus miembros.
Como ya dije, lejos de ser vídeo un juego, estos mundos son más bien emuladores de la realidad, con ciertas característas que pueden ser limitaciones o potencialidades. Por ejemplo, no puedes tocar lo que compras, pero en el otro lado, no necesitas más materia prima que tu creatividad o talento para crear lo que vas a vender.
Le economía virtual es un tema muy amplio que da para mucho, pero, antes de entrar en el tema que nos convoca, el desarrollo de la música independiente de manera creativa, permitanme dos precisiones: el dinero virtual, en algunos metaversos, puede ser convertido en dinero real y viceversa. La economía interna de uno sólo de estos metaversos, Second Life, supera los 700 millones de dolares anuales con 4 millones de residentes. Esta característica, abre un mercado amplio y global que valoriza los bienes inmateriales a niveles no imaginados unos años atrás. Entre estos bienes inmateriales está, por supuesto, la música.
Uno de los conciertos históricos de Second Life ha sido el de U2. cuyos integrantes en RL preparon un concierto con sus avatares dentro del mundo virtual. Ya hace algunos años de esto... desde entonces, la industria del espectáculo y la música ha crecido en varios sentidos y en especialidades.
Concertistas, solistas, bandas... Se ha producido espectáculos desde Second Life hacia la Vida real, desde la vida real hacia second life... y también en simultaneo.
Ustedes se preguntarán cuánto gana un músico en SL, para tener un parámetro. Pues, en promedio, 15 a 20 dólares por cada hora al vivo.
Pero la emergente industria del espectáculo en SL habarca otros campos, por ejemplo, las musicalizaciones, o los conciertos tributo.
Estas mega empresas del espectáculo virtual, producen eventos magníficos que combinan sonido de alta calidad con efectos visuales y otras técnicas propias de los mundos inmersivos. La compañía Cuting the Edge, produce más de 250 conciertos en un año.
Acerca de la tecnología necesaria para este tipo de producciones, diremos que en el modo más básico, que sería un solista, las herramientas necesarias se encuentras de manera gratuíta y pública en Internet.
Sólo diremos que si, por ejemplo un cantautor quiere darse a conocer, su inversión será una conexión a internet que le permita subir entre 180 y 240kbps para obtener un sonido óptimo. El visor de SL, el software de emisión son gratis.
Cuánto puede ganar?... pues entre 15 y tal vez 25 dólares por hora al vivo.
También puede vender sus canciones individuales dentro de Second Life, cobrar con el dinero interno del metaverso, y luego convertir esa ganancia en dinero real.
Estos entornos son colaborativos en su escencia más profunda, por eso, se puede crear espectáculos muy sofisticados que requeire de programadores, artistas plásticos, machinimistas que son los cineastas virtuales y otros artistas plásticos, constructores de SL y técnicos para la emisión del sonido. Muchas veces, estos equipos son internacionales y nunca ninguno de ellos se ha visto la cara en la vida Real.
El Maratón Arte 2011, celebrado el mes de enero con un concierto de 48 horas ininterrumpidas, involucró a 100 artistas de más de 10 países, hubieron oyentes de 70 países y se lograron cientos de miles de conexiones al servidor principal.
Para este evento, formamos un equipo de profesionales en diversas áreas, sonido, programación, contrucción, paisajismo, artes visuales. Se emplearon 8 servidores de sonido y uno de video, trabajaron más de 60 personas en el bakcstage y se retransmitió por 6 radioemisoras... Lo mejor de todo es que se gastó menos de 100 dólares.
Estamos a las puertas de un nuevo momento, en donde la tecnología de la información, cada día más ligada a nuestro cotidiano, está cambiando el equilibrio conocido de las cosas. El acceso a la tecnología, la información y el conocimiento se desmonopoliza, la valorización de la producción intelectual se incrementa. Esas son ahora las señales del naciemiento de una cultura universal transversal a todas nuestras culturas individuales y nos permitirá, entre otras cosas, mayor derecho a elegir lo que consumimos, también en el aspecto intelectual y estético y mayor libertad para ser lo que somos, lo que queremos ser y hacer.
Wara Ysabel
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