Alert icon
We're changing our privacy policy. This stuff matters.  Learn more  Dismiss

MentalRay в 3ds Max Design "Global Illumination"

Loading...

Sign in or sign up now!
Alert icon
Upgrade to the latest Flash Player for improved playback performance. Upgrade now or more info.
10,960
Google+
Loading...
Alert icon
Sign in or sign up now!
Alert icon

Uploaded by on Nov 1, 2009

Для сайта www.pasha-sevkav.ru

Category:

Education

Tags:

License:

Standard YouTube License

  • likes, 0 dislikes

Link to this comment:

Share to:

Uploader Comments (Pashasevkav)

  • Павел, хочу тебя порправить, в уроке ты говоришь что Average Gi Photons per light отвечает за общее количество фотонов в сцене. А вообще то речь идет как раз о среднем количестве фотонов на источник

  • Если верить статье Игоря Сивакова "общее количество фотонов фотонных карт (плотность фотонных карт) Average GI Photons per Light в настройках рендера или количество фотонов в свойствах источников света. "

see all

All Comments (5)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • Спасибо за урок !!! ОЧень полезно и самое главно - просто и наглядно !

  • Урок хороший , но есть одно но, зачем ссылаться на мануал если делаешь урок ? и говорить что там можно подробнее всё прочитать, я думаю что если человек может прочитать хелп и разобраться в английском , то вряд ли ему нужны эти уроки.

  • спасибо за урок Павел =)

Loading...

Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more