De Sketchup a GTA: Paso 5 - Creando el archivo de colision

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Uploaded by on Aug 3, 2007

En este tutorial vamos a crear el archivo de colision. para saber que es un archivo de colision, visitar mi post en Fuerza Hispana foros.

PROGRAMAS NECESARIOS:
3Ds MAX
Kam's GTA Scripts

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Howto & Style

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Uploader Comments (OGsergio06)

  • explica cuales son los programas que usas y que plugins tiene tu 3ds max me mate por averiguar como exportar los .col , .dff  tenes que explicar que tu 3ds max tiene el pugin kams_max.rar

  • De hecho, lo hice cuando subi este video. Justo al lado del video, en la descripcion del video, haz click donde dice "Mas informacion"

  • eres un genio sigue asi; haciendo mas tutoriales en espanol de sketchup,tus explicaciones son formidables. Un verdadero genio.

  • Gracias por el comentario! me alegro que te haya gustado

  • can you export md3 glm  files to dff?

  • I don't know about different formats of 3D models, but 3Ds MAX 9.0 and newer versions can support a lot of different model extensions, try it!

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All Comments (9)

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  • ¿Alguien sabe como poner el AcGe16.dll en el Autodesk? Lo descargue, lo instalé y al abrirlo me sale que necesita eso, descargue el AcGe16.dll y lo descomprimi en la carpeta del Autodesk tal y como decían las instrucciones, y aún así me aparece ese mensaje al abrir el programa...

  • hey can i get link or somhaw i cant download this anywhere

  • hola amigo si todavia respondes me puedes explicar mejor como crear el archivo .col esque tengo problemas cuando exporto y lo meto al GTA, porque pasa por en medio del objeto como si fuera un fantasma. por favor responde.

  • explains what are the programs you use and which plugins 3ds max, delay to find out how to export .col .dff has to explain to your 3ds max has the Pugin kams_max.rar

  • OK thanks

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