Самый успешный стартап-проект 2010 года: "Cut the Rope"

Loading...

Sign in or sign up now!
Alert icon
Upgrade to the latest Flash Player for improved playback performance. Upgrade now or more info.
4,600
Loading...
Alert icon
Sign in or sign up now!
Alert icon

Uploaded by on Jan 1, 2011

Этот зеленый монстрик Нямням поселился в миллионах мобильных устройств по всему миру. Их владельцы, старательно перерезая веревки, пытаются накормить ням-няма леденцами. Причем некоторые делают это круглые сутки напролет. Cut the Rope, наверное, самый успешный стартап-проект 2010 года от российских разработчиков. Эта игра всего на 10-й день релиза была продана более миллиона раз, и взлетела на вершину ТОПа в Эппловском AppStore, сместив с первого места игру Angry Birds.

"И было просто интересно попробовать сделать что-то свое. И такое важное для нас преимущество AppStore, что там не нужно иметь большую команду, чтобы сделать игру и чтобы выпустить ее на рынок. Нужно несколько человек, желательно хорошо понимающих, что они делают, и опытных. И небольшие бюджеты, и не так много времени, чтобы сделать игру", - рассказал Семен Войнов, разработчик игры Cut the Rope.

Семен и Ефим Войновы -- братья-программисты, чье приложение всего за два месяца заработало около 3,5 миллиона долларов в AppStore, стесняются огромной аудитории. После неожиданного успеха они долгое время отказывались от встреч с журналистами. На Techcrunch Moscow они впервые появились на публике и поделились историей создания игры, сделавшей их знаменитыми. Оказывается, веревка - это практически визитная карточка компании братьев Войновых Zeptolab. В их первой игре "Парашют Ниндзя" изначально сюжет строился вокруг веревки, но она показалась фокус-группе слишком сложной в управлении. Поэтому веревку заменили на парашют.

"Но поскольку уже очень много времени и сил было уделено разработке движка и веревке - ее реалистичному поведению. Поэтому эту идею хотелось использовать. Мы начали думать, какие вообще игры можно придумать на основе веревки. Было несколько идей, мы сделали прототипы. И выбрали тот, который был более играбельным и интересным. Мы видели уже на том этапе, что людям нравится, что веревка вот так плавно двигается. То есть, какой-то вау-фактор был уже на тот момент. И на основе этого мы стали строить уже игру финальную", - говорит Войнов.

Для Рунета триумф игры Cut the Rope - это пусть маленькое, но все-таки достижение на рынке мобильных приложений, который еще несколько лет назад никто не воспринимал всерьез. Сейчас - в конце 2010 года, по данным Gartner, во всем мире пользователи загрузили на свои смартфоны 4,5 миллиарда приложений, что в денежном эквиваленте составляет 6,8 миллиарда долларов. Но это только начало. По данным исследования, через три года, как количество установок, так и объемы рынка вырастут в четыре раза. И какую роль будет играть Россия на этом поле мобильных приложений, наверное, зависит от таких увлеченных и амбициозных молодых людей, как братья Войновы.

  • likes, 1 dislikes

Link to this comment:

Share to:
see all

All Comments (3)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • Идеи в дефиците? ... ... no comments =]

  • молодцы

  • взыграли в лотерею

Loading...

Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more